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UAM 시대의 장밋빛 전망과 현실적인 커리어 타협점

요즘 모빌리티 업계에서 UAM(도심항공교통)이라는 단어를 빼놓고는 대화가 안 된다. 인공지능 교통 예측이니, 대기업이 수십조 원을 투자하느니 하는 대형 뉴스들이 쏟아질 때마다, 서른 중반의 평범한 직장인인 나 역시 마음이 조급해졌다. ‘지금 준비해두지 않으면 도태될 수 있다’는 불안감이 엄습했기 때문이다. 그래서 나는 조금이라도 관련성을 확보하려는 현실적인 돌파구로 항공 분야의 기초라 할 수 있는 경비행기자격증 취득을 진지하게 고민하기 … 더 읽기

일상에서 경험하는 가상현실 콘텐츠와 활용 범위 살펴보기

가상현실 콘텐츠가 일상 속으로 들어온 방식 최근 박물관이나 지자체 홍보 영상 분야에서 가상현실 기술을 도입하는 사례를 자주 접하게 됩니다. 예전에는 단순히 게임이나 특수 기기를 활용한 일회성 체험이 주를 이뤘다면, 지금은 실사 기반의 파노라마 사진이나 드론 촬영본을 활용해 실제 공간을 디지털로 옮겨놓는 방식이 훨씬 대중화되었습니다. 특히 김천시립박물관 같은 공공 시설이나 울산시립미술관의 전시 공간처럼 사용자가 직접 가기 … 더 읽기

주말에 빌려본 HTC VIVE가 생각보다 까다로웠던 이유

지난달인가, 갑자기 친구들이랑 술 마시다가 VR 이야기를 꺼냈다. 그냥 한 번쯤 제대로 된 거 해보고 싶다는 생각에 부산 쪽에서 VR 기기 렌탈하는 곳을 찾아봤다. 오큘러스 같은 건 많이 봤는데, 이상하게 그날따라 HTC VIVE를 빌려보고 싶더라. 왠지 좀 더 본격적인 느낌이랄까. 가격을 알아보니 주말 이틀 빌리는 데 대략 15만 원 정도가 들었다. 처음에는 이게 비싼 건지 … 더 읽기

공간을 기록하는 방법 파노라마 촬영과 VR 전시 활용

디지털 공간 구축의 시작과 파노라마 기술 최근 박물관이나 미술관 같은 오프라인 공간을 온라인으로 옮겨오는 작업이 활발합니다. 단순히 사진 몇 장을 나열하는 방식에서 벗어나, 사용자가 직접 공간을 돌아다니는 듯한 느낌을 주기 위해 파노라마 촬영 기술이 핵심적으로 쓰입니다. 흔히 스마트폰으로 풍경을 길게 담을 때 쓰는 파노라마 기능과는 차원이 다릅니다. 고해상도 카메라를 특수한 회전 헤드에 장착해 공간의 360도를 … 더 읽기

VR 기기, 막상 사서 써보니 느끼는 현실적인 고민들

VR 기기, 환상과 현실 사이의 괴리 최근 몇 년간 산업 현장이나 전시회에서 VR/AR 기술이 필수 요소처럼 다뤄지는 걸 보면서, 저도 집에서 즐길 수 있는 VR 게임기를 고민했습니다. 솔직히 말하면 처음에는 ‘플레이스테이션VR’이나 메타 퀘스트 같은 장비를 들여놓으면 삶의 질이 달라질 줄 알았습니다. 거실을 거대한 귀신의 집으로 만들거나, 웅장한 가상 공간에서 합주를 하는 미래를 상상했죠. 하지만 막상 … 더 읽기

버추얼 캐릭터 준비하다가 EMP 생각에 멈칫했다

요즘 버추얼 유튜버를 해보겠다고 집에서 이것저것 세팅 중이다. 원래는 그냥 캐릭터 하나 만들어서 송출하면 끝날 줄 알았는데, 막상 IMU 센서니 뭐니 챙기다 보니 생각보다 신경 쓸 게 많더라. 처음에는 AI 아바타 제작 툴로 대충 뚝딱 만들면 되겠지 싶었는데, 막상 몸에 센서 달고 움직여보면 트래킹이 튀는 게 다반사다. 30분 정도 세팅하다가 컴퓨터가 멈추거나 블루스크린이 뜨면 허탈함이 … 더 읽기

실패 없는 VR체험을 위해 반드시 확인해야 할 세 가지

VR체험을 시작하기 전 알아야 할 현실적인 기준 대부분의 사람들이 VR체험 공간에 들어설 때 느끼는 첫 감정은 호기심이지만 막상 기기를 착용하고 나면 예상치 못한 복병을 만나기 마련이다. 쾌적한 환경을 기대하고 방문했더라도 정작 중요한 것은 기기의 해상도나 연동된 프로그램의 안정성이다. 화면이 조금이라도 밀리면 뇌는 이를 즉각적으로 거부하며 멀미라는 신체적 반응을 불러온다. 이런 기술적 한계를 고려하지 않은 채 … 더 읽기

가상현실 체험하러 갔다가 어지러움만 얻고 왔다

강당 뒤편에 설치된 정체불명의 기계들 지난주 학교 체육관에서 갑자기 진로 체험 프로그램이라는 걸 한다길래 반 아이들이랑 우르르 몰려갔다. 사실 수업 안 듣고 체육관에 있는 것만으로도 좋아서 큰 기대는 안 했다. 들어가 보니 웬 큰 상자들이 잔뜩 쌓여 있었고, 겉보기엔 좀 낡아 보이는 VR 기기들이 줄지어 놓여 있었다. 담당하시는 분이 와서 설명을 하시는데, 무슨 반도체 공정을 … 더 읽기

메타버스 안전체험관에서 느꼈던 묘한 허전함

지난달에 지자체에서 운영하는 메타버스 안전체험관에 아이와 함께 접속해 봤다. 사실 평소 이런 디지털 트랜스포메이션이니 실감 미디어니 하는 말들을 기사에서만 접했지, 실제로 내 시간을 들여서 경험해 본 적은 거의 없었다. 예전 플래시 게임 시절을 떠올리면 기술적인 격세지감이 느껴지긴 하는데, 막상 로그인을 하고 들어갔을 때는 생각보다 썰렁한 느낌을 지울 수 없었다. 분명 공공기관에서 예산을 들여 구축한 곳일 … 더 읽기

VR 전시와 실감형 콘텐츠, 현실적인 고민과 그 뒷이야기

VR 전시를 기획하며 마주한 현실의 벽 최근 몇 년간 박물관이나 전시관 관계자들을 만나보면 공통적으로 ‘실감형 콘텐츠’ 혹은 ‘VR 전시’ 도입을 고민합니다. 저 역시 과거 공공 프로젝트에서 온라인 박물관 구축을 담당하면서 VR 도입을 강하게 밀어붙였던 적이 있습니다. 당시만 해도 360도 촬영과 웹 기반 VR 구현이 전시의 미래라 믿었죠. 하지만 막상 뚜렷한 결과물을 내놓고 나니, 기대와 현실 … 더 읽기

국립중앙박물관 굿즈 사려다가 온라인 가상 전시관까지 들어가서 헤맨 날

인기 굿즈 품절로 시작된 온라인 전시관 접속 작년 광복절 즈음이었나, 국립중앙박물관에서 파는 데니 태극기 키링이 엄청나게 유행했던 적이 있다. 나도 뒤늦게 그 유행에 동참해보겠다고 온라인 뮤지엄샵에 들어가 봤지만 이미 모든 수량이 솔드아웃 상태였다. 재입고가 언제 될지도 모른다는 불투명한 공지만 덩그러니 떠 있길래 아쉬운 마음에 홈페이지 이곳저곳을 뒤적거리기 시작했다. 그러다 우연히 가상 공간에서 실제 전시실을 관람할 … 더 읽기

퀘스트3S를 사서 며칠 써봤는데 어지러움은 적응이 안 되네

퀘스트3S를 충동적으로 사버렸다 한참 고민하다가 결국 퀘스트3S를 주문했다. 사실 VR이라는 게 처음에는 신기해서 몇 번 쓰다가 나중에는 구석에 처박아두게 된다는 말을 하도 많이 들어서 며칠을 장바구니에 담아두기만 했다. 가격대가 40만 원대 중반이었나, 정확히는 잘 기억 안 나는데 아무튼 적은 돈은 아니니까. 근데 유튜브에서 무슨 안전체험이나 사이버 모델하우스 같은 영상들을 보다가 문득 ‘나도 이런 거 해보면 … 더 읽기