loading

단순 시청을 넘어 체험으로, 요즘 인터랙티브 콘텐츠 기획의 흐름

미디어아트와 인터랙션이 만드는 공간의 변화 최근 전시나 브랜드 팝업 현장을 가보면 단순히 눈으로 보는 영상보다는 관람객의 움직임에 반응하는 인터랙티브 콘텐츠가 부쩍 늘었다는 걸 체감합니다. 포천 한탄강의 ‘테라 판타지아’처럼 야외 공간이나 숲속 데크길을 활용해 걷는 사람의 속도에 따라 빛이 변하는 방식은 이제 흔히 볼 수 있는 기술이 되었습니다. 과거에는 고정된 미디어 파사드를 벽면 전체에 쏘는 방식이 … 더 읽기

미디어아트 전시를 준비하며 겪은 현실적인 고민들

미디어아트 전시를 기획하거나 현장에 투입되어 보면, 처음 생각했던 화려한 결과물과는 꽤 다른 현실과 마주하게 됩니다. 최근 몇 년 사이 키즈뮤지엄이나 서울축제 현장에서 미디어아트가 단골 메뉴가 되었지만, 사실 내부적으로 뜯어보면 장비의 내구성이나 유지보수 문제로 고생하는 경우가 다반사입니다. 제가 처음 프로젝트를 맡았을 때, 가장 먼저 직면한 것은 LED전광판모듈의 수명이었습니다. 24시간 내내 돌아가는 전시 특성상 발열 관리가 핵심인데, … 더 읽기

실감형 콘텐츠, 화려한 광고 뒤에 숨겨진 현실적인 고민들

최근 몇 년간 IT 업계나 전시 기획 쪽에서는 ‘실감형 콘텐츠’라는 단어가 마치 마법의 주문처럼 쓰이고 있습니다. 온라인박물관부터 E모델하우스까지, 공간의 제약을 뛰어넘겠다는 의지는 좋아 보이지만, 실제로 현장에서 이를 구현해 본 사람 입장에서는 마냥 장밋빛 미래만 있는 것은 아닙니다. 제 경험을 빌려 말하자면, 기획 단계에서 쏟아지는 화려한 시안들이 실제 구축 과정에서 얼마나 자주 예산과 타협하게 되는지 모릅니다. … 더 읽기

일상으로 들어온 가상현실 기술의 실제 활용과 변화

최근 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 더 이상 일부 마니아들만의 전유물이 아닙니다. 공공기관이나 교육 현장, 기업 연수 프로그램에서도 실감형 콘텐츠를 도입하는 사례가 늘고 있습니다. 예전에는 고가의 장비를 갖춘 VR 게임방을 찾아가야만 경험할 수 있었다면, 이제는 도서관이나 지자체 센터에서도 북한 유적지 탐방이나 직무 체험 같은 프로그램을 VR 기기로 접할 수 있게 되었습니다. 다만 막상 기기를 접해보면 기대했던 것만큼 … 더 읽기

디스코팡팡의 화려한 조명 뒤에 숨겨진 현실적 위험 요소들

디스코팡팡이 주는 강력한 몰입감과 그 심리적 함정 디스코팡팡은 특유의 원심력과 DJ의 입담이 어우러져 짧은 시간 동안 강렬한 도파민을 분출하게 만든다. 물리적으로 몸이 튕겨 나가는 과정에서 느끼는 스릴은 마치 잘 설계된 가상현실 속 어트랙션을 경험하는 듯한 착각을 불러일으키기도 한다. 하지만 전문 상담사의 관점에서 볼 때 이러한 환경은 위험한 통제력을 행사하려는 이들에게 최적의 공간이 될 수 있다. … 더 읽기

집 앞 마당에 에어바운스를 놓겠다고 했던 지난주를 후회한다

지난주에 조카들 생일 겸 해서 집 앞 마당에 에어바운스렌탈을 알아봤다. 그냥 소소하게 잔디밭에서 놀게 해주려고 시작한 건데, 이게 생각보다 판이 커질 줄은 몰랐다. 처음에는 동네에 있는 대형 트램폴린이랑 미니 바이킹 대여 업체를 검색하다가, 날이 더우니까 차라리 수영장렌탈이나 풀장대여가 낫지 않을까 하는 쪽으로 마음이 기울었다. 사실 에어풀장 같은 건 한 번 빌리면 그만일 줄 알았지, 설치부터가 … 더 읽기

집에서 혼자 VR을 즐기다가 갑자기 현타가 왔다

방구석에서 시작한 VR 기기와의 동거 작년쯤이었나, 덜컥 PICO4를 샀다. 처음에는 뭐라도 된 것처럼 신나서 ‘모두의스포츠’를 켜고 거실에서 땀을 뻘뻘 흘리며 배드민턴을 쳤다. 그때만 해도 이 기기가 내 삶을 얼마나 바꿀지 거창한 기대를 했던 것 같다. 그런데 이게 참 희한하다. 처음에 박스를 뜯고 설정을 마칠 때는 진짜 SF 영화 속 주인공이 된 기분인데, 막상 한 달 … 더 읽기

모션캡쳐 장비가 요양원에도 들어간다는 소식을 들었다

최근에 종근당산업에서 새로 열었다는 ‘벨포레스트용인’이라는 곳 소식을 우연히 보게 됐다. 처음에는 그냥 시설이 좋아졌나 보다 하고 넘기려 했는데, 내용 중에 AI랑 모션캡쳐 기술로 24시간 건강 모니터링을 한다는 문구가 눈에 띄었다. 아니, 모션캡쳐라고 하면 보통 버츄얼 아이돌이나 플레이브 같은 분들이 무대 뒤에서 쫄쫄이 같은 거 입고 열심히 몸 움직이는 장면을 떠올리는데, 이걸 요양원에서 쓴다는 게 좀 … 더 읽기

3D영화 관람 시 느끼는 피로감의 이유와 현명한 선택 기준

3D영화 관람을 고민할 때 많은 사람이 기술적인 화려함에 집중하지만 상담가 입장에서 보면 가장 먼저 체크해야 할 것은 본인의 시각적 피로도이다. 3D영화는 좌우 눈에 서로 다른 영상을 쏴주는 원리로 입체감을 구현하는데 이 과정에서 뇌는 평소보다 훨씬 강한 인지 부하를 겪게 된다. 단순히 스크린이 튀어나오는 현상을 즐기는 것을 넘어 우리 눈이 어떤 원리로 이 정보를 처리하는지 이해한다면 … 더 읽기

오큘러스 리프트 CV1을 중고로 덥석 물어버렸다

설레는 마음으로 박스를 열었는데 며칠 전 갑자기 옛날 생각이 났다. 2010년대 중반쯤이었나, VR 열풍이 불었을 때 친구 집에서 처음 써봤던 그 투박한 오큘러스 리프트의 기억이 갑자기 되살아난 거다. 그때는 눈앞에 세상이 펼쳐지는 게 마냥 신기해서 시간 가는 줄 몰랐는데, 요즘 나오는 퀘스트 시리즈니 뭐니 하는 것들은 너무 비싸고 복잡해 보였다. 그래서 무작정 중고 장터를 뒤지기 … 더 읽기

박람회와 전시회 방문 전 알아두면 유용한 팁

관심 있는 분야의 박람회를 효율적으로 둘러보는 방법 주말이나 휴일에 코엑스나 킨텍스에서 열리는 박람회를 방문하다 보면 생각보다 규모가 커서 계획 없이 갔다가는 에너지만 쏟고 오는 경우가 많습니다. 최근에는 교육박람회나 로봇전시회, 심지어 채용박람회까지 다양한 주제의 행사가 매주 열리는데, 이런 자리는 단순히 구경만 하는 곳이 아니라 최신 기술 동향이나 취업 정보, 관련 교육 자격증 정보까지 한꺼번에 확인할 수 … 더 읽기

메타버스라는 신기루, 현실에서 마주하는 가상공간의 진짜 고민들

최근 몇 년간 ‘메타버스’라는 단어는 마치 새로운 세상의 열쇠처럼 소비되었습니다. 하지만 30대 중반의 직장인으로 살면서 현업에서 가상공간을 접해보니, 기대와 현실 사이의 간극은 생각보다 컸습니다. 흔히 말하는 ‘디지털 트윈’이나 ‘가상 전시’를 기획할 때 사람들은 화려한 그래픽과 혁신적인 상호작용만을 떠올립니다. 하지만 실무자의 입장에서 보면 이건 기술의 문제가 아니라, 결국 ‘누가, 왜, 이 불편함을 견디면서까지 여기에 머물 것인가’에 … 더 읽기