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VR 콘텐츠 제작, 장밋빛 전망 뒤에 숨겨진 현실적인 고민들

최근 기업들이나 지자체에서 VR 제작 프로젝트를 검토할 때, 너도나도 ‘실감형 콘텐츠’라는 단어를 앞세우지만 실제로 현장에서 부딪히는 현실은 조금 다릅니다. 저 역시 작년 초 업무 프로젝트의 일환으로 VR 기반의 교육용 시뮬레이션을 기획하며 꽤 고생했던 기억이 납니다. 당시 예산은 약 3천만 원 정도였고, 3개월 정도의 제작 기간을 잡았죠. 처음에는 3D 캐릭터 제작과 인터랙션 구현만 잘하면 사람들이 열광할 … 더 읽기

가상현실 VR기기 직접 써보며 느낀 활용도와 한계점

VR 기술이 일상과 교육 현장에 파고드는 방식 최근 가상현실(VR) 기술은 단순한 게임 영역을 넘어 교육이나 정비 실습, 재활 프로그램 등 전문적인 분야로 빠르게 확장되고 있습니다. 예를 들어, 대학이나 기술 교육 기관에서 전기차 진단 교육을 할 때 고전압 배터리를 직접 다루는 것은 매우 위험할 수 있는데, 이런 상황에서 VR은 물리적인 제약 없이 정밀한 작업을 반복할 수 … 더 읽기

오피스 자격증 따겠다고 서둘렀던 게 조금 무색해졌다

실무랑 자격증은 정말 다른 세계인가 싶다 며칠 전부터 사무용 소프트웨어, 그러니까 흔히 말하는 OA 자격증을 다시 들여다보고 있다. 예전에 컴활 2급이랑 ITQ 마스터는 따두면 어디든 쓰겠지 싶어서 억지로 땄던 기억이 난다. 그때는 엑셀 수식 하나하나 외우느라 머리가 터질 것 같았는데, 막상 현업에 뛰어들어 보니 실무는 완전히 다른 차원의 문제였다. 요즘은 그냥 유튜브에서 ‘VLOOKUP 쉽게 하는 … 더 읽기

스타필드에서 만난 게임기기가 내 마음을 흔들 줄은 몰랐다

스타필드 하남에서 마주친 예상치 못한 게임 시연존 주말에 사람 많은 곳은 딱 질색이라 정말 피하고 싶었는데, 어쩌다 보니 스타필드 하남까지 끌려가게 되었다. 쇼핑몰 특유의 그 복잡하고 정신없는 공기를 마시며 걷다가 우연히 사람들이 꽤 모여 있는 공간을 발견했다. 알고 보니 넷마블에서 새로 나온 ‘몬길: STAR DIVE’ 팝업스토어였다. 그냥 지나치려다 시연존에 놓인 기기가 내 눈길을 확 끌어당겼다. … 더 읽기

VR교육 도입 전 반드시 따져봐야 할 현실적인 한계와 고려사항

VR교육이 단순히 흥미 유발에 그치지 않으려면 많은 기업과 학교가 디지털 전환이라는 명목으로 VR교육을 도입하고 있다. 하지만 실무 현장에서 체감하는 현실은 조금 다르다. 대부분의 조직이 기기를 구매하고 콘텐츠를 배포하는 것까지를 목표로 삼지만, 정작 중요한 것은 기기 자체가 아니라 학습자의 몰입을 어떻게 지속할 것인가이다. 단순히 시각적 자극을 주는 수준의 체험형 콘텐츠는 15분만 지나도 뇌가 익숙해져 교육적 가치를 … 더 읽기

요즘 가상현실 VR 체험장 방문할 때 미리 알아두면 좋은 점들

최근 지자체 축제나 지역 체험관을 방문하다 보면 VR 체험장이 거의 빠지지 않고 설치되어 있는 것을 볼 수 있습니다. 예전에는 그저 신기한 볼거리 정도였지만, 이제는 소방 안전 교육이나 산업 현장 체험, 혹은 한방이나 뷰티 같은 전문 분야까지 가상현실 기술이 깊숙이 들어와 있습니다. 특히 대구 지역의 ICT 체험관이나 함평나비대축제 같은 야외 행사장에서 운영하는 VR 부스를 경험해보면 기술이 … 더 읽기

산업 현장에서 VR과 디지털 트윈을 도입할 때 미리 알면 좋은 점들

실감형 콘텐츠가 실제 산업 환경에 들어오기까지 최근 몇 년간 산업 현장에서 VR(가상현실)이나 AR(증강현실) 같은 기술을 접할 기회가 부쩍 늘었습니다. 예전에는 단순히 게임이나 전시용 이벤트로만 느껴졌다면, 요즘은 공장 설비 보수나 의료 재활, 데이터 센터 냉각 효율 관리 등 훨씬 구체적인 영역에서 실무적인 도구로 쓰이고 있습니다. 하지만 막상 도입을 고민하는 실무자 입장에서는 광고처럼 화려한 기술 시연과 실제 … 더 읽기

실패 없는 VR기기 선택을 위해 꼭 알아야 할 현실적인 기준

업무와 일상에서 수많은 디지털 도구를 다루는 사람으로서 VR기기 시장을 보면 늘 고민이 앞선다. 성능은 나날이 발전하지만 실제 사용자들의 일상에 얼마나 깊숙이 침투했는지 따져보면 여전히 물음표가 남기 때문이다. 상담 현장에서 마주하는 많은 이들이 기술의 화려함에 현혹되어 기기를 구매하지만 정작 한 달도 되지 않아 장식품으로 전락하는 경우를 많이 본다. 단순히 최신 기기가 좋다는 마케팅 언어에 휘둘리지 말고 … 더 읽기

형식적인 안전보건교육, 도대체 어떻게 받아들여야 할까

매년 반기마다 돌아오는 산업안전보건교육 시즌이 되면 사무실 풍경은 늘 비슷합니다. 화면에서는 딱딱한 강사가 안전 수칙을 읊고, 직원들은 듀얼 모니터로 업무를 보거나 휴대폰을 만지작거립니다. 저 역시 30대 직장인으로서 이 과정을 수년간 겪어왔습니다. 솔직히 말해서 이 교육이 정말 현장의 안전을 책임진다고 믿는 사람은 거의 없습니다. 하지만 법적인 리스크를 피해야 하는 관리자나, 서류 한 장이 아쉬운 실무자 입장에서는 … 더 읽기

공간 가치를 높이는 파노라마촬영의 기술적 한계와 실무적 접근법

공간을 기록하는 방식이 변하고 있다. 단순히 정적인 사진 한 장으로 넓은 면적을 담으려 애쓰던 시대는 지났다. 최근 부동산이나 인테리어 분야에서 파노라마촬영 기법이 주목받는 이유는 공간의 전체적인 흐름을 왜곡 없이 전달하고자 하는 의지 때문이다. 하지만 실무에서 파노라마 방식은 화려한 홍보 문구만큼 완벽하지 않다. 렌즈의 특성에 따른 수차 문제와 스티칭 과정에서 발생하는 왜곡은 결과물의 질을 결정짓는 핵심 … 더 읽기

가상현실 체험장에 다녀왔는데 생각보다 피곤하더라

지난 주말이었나, 갑자기 실감형 콘텐츠니 뭐니 하는 것들이 궁금해져서 근처에 있는 VR 체험장에 다녀왔다. 사실 거창한 이유가 있었던 건 아니고, 인하대 연구팀이 화재 후 붕괴 시뮬레이션을 개발했다는 기사를 우연히 봤던 게 기억이 나서였다. 재난 훈련 같은 거창한 기술까지는 아니더라도, 일반인들이 체험할 수 있는 공간이 꽤 늘어났다는 이야기를 어디서 주워들었기 때문이다. 비용은 30분 이용에 1만 5천 … 더 읽기

좁은 파티룸에 포토키오스크를 들여놓고 겪은 일들

갑자기 시작된 장비 욕심과 포토키오스크의 세계 작은 파티룸을 하나 운영하면서 느낀 건데, 사람들이 사진을 생각보다 엄청 좋아한다. 처음에는 그냥 예쁜 조명이나 포토존을 만들어두면 끝날 줄 알았다. 그런데 이게 웬걸, 손님들이 와서 다들 내 핸드폰을 가져가서 서로 찍어달라고 부탁하는 광경을 너무 자주 보게 된 거다. 그게 좀 번거로워 보이기도 하고, 나도 좀 더 확실한 ‘놀거리’를 제공하고 … 더 읽기