VR 콘텐츠 제작, 장밋빛 전망 뒤에 숨겨진 현실적인 고민들
최근 기업들이나 지자체에서 VR 제작 프로젝트를 검토할 때, 너도나도 ‘실감형 콘텐츠’라는 단어를 앞세우지만 실제로 현장에서 부딪히는 현실은 조금 다릅니다. 저 역시 작년 초 업무 프로젝트의 일환으로 VR 기반의 교육용 시뮬레이션을 기획하며 꽤 고생했던 기억이 납니다. 당시 예산은 약 3천만 원 정도였고, 3개월 정도의 제작 기간을 잡았죠. 처음에는 3D 캐릭터 제작과 인터랙션 구현만 잘하면 사람들이 열광할 … 더 읽기
