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집에서 VR 기기를 쓰고 한참을 서성거리게 된 이유

어쩌다 보니 집에 VR 기기가 하나 생겼다. 처음엔 신기해서 이것저것 설치해 보느라 며칠을 보냈는데, 사실 이게 막상 쓰려니 생각보다 손이 잘 안 간다. 기기를 머리에 쓰고 있으면 세상이랑 단절되는 그 기분이 묘하다. 얼마 전에 비던이라는 버추얼 아이돌 그룹의 ‘유월의 날씨’라는 곡을 VR로 구현한 영상을 봤다. 멤버들이 실시간으로 움직이는 걸 가상 공간에서 본다는 게 예전엔 상상도 … 더 읽기

기대하고 탔던 가상현실 전차 때문에 머리만 아팠던 날

주말에 갑자기 가게 된 칠곡호국평화기념관 지난 주말에 조카들을 데리고 바람이나 쐴 겸 대구 근교로 나갔다가 경북 칠곡군 석적읍 강변대로에 있는 칠곡호국평화기념관에 다녀왔다. 그냥 낙동강 변을 따라 드라이브나 하려고 나선 길이었는데, 표지판이 크게 보이길래 홀린 듯이 주차장으로 들어갔다. 입장료는 성인 기준으로 3,000원이었는데, 요즘 웬만한 사설 박물관이나 체험관 입장료를 생각하면 꽤 저렴한 편이라는 생각이 먼저 들었다. 조카들은 … 더 읽기

실패하지 않는 가상현실콘텐츠 기획을 위한 실무적 가이드

가상현실콘텐츠를 기획할 때 가장 먼저 고려해야 할 점은 기술적인 화려함이 아니라 사용자가 왜 이 공간에 머물러야 하는가에 대한 명확한 이유다. 시중의 많은 VR 프로젝트가 고해상도 그래픽과 최신 엔진의 기능을 자랑하는 데 집중하지만 실제 사용자들은 5분도 지나지 않아 어지러움을 호소하며 헤드셋을 벗어버린다. 공간을 구축하는 것은 기술의 문제이지만 사용자의 경험을 설계하는 것은 심리학과 연출의 영역이다. 상담사로서 많은 … 더 읽기

실패하지 않는 가상현실콘텐츠 도입을 위한 현실적인 선택 기준

업무 현장이나 교육 현장에서 가상현실콘텐츠 도입을 고민하는 사람들을 자주 만난다. 막연히 최신 기술을 도입하면 성과가 오를 것이라 기대하지만, 정작 중요한 것은 기술의 화려함이 아니라 목적에 맞는 콘텐츠 구성이다. 30대 직장인으로서 느끼기에, 현장에서 쓰이지 않는 기술은 결국 먼지만 쌓이는 애물단지가 된다. 실무자의 관점에서 가상현실콘텐츠가 단순한 장식으로 끝나지 않으려면 무엇을 먼저 따져봐야 할지 정리해 보았다. 가상현실콘텐츠 선택 … 더 읽기

가상현실콘텐츠 도입할 때 돈 낭비 피하는 구체적인 검토 기준

실감형 콘텐츠의 환상과 가상현실콘텐츠 제작의 차가운 현실 최근 몇 년간 많은 기업과 기관이 트렌드에 뒤처지지 않으려 가상현실콘텐츠 기획서에 서명했다. 화려한 그래픽과 몰입감이라는 단어에 현혹되기 쉽지만 실무진이 마주하는 결과물은 덩치 큰 애물단지가 되는 경우가 흔하다. 상담 현장에서 만난 담당자들 대다수가 장비 구비와 콘텐츠 제작에 수천만 원을 쓰고도 활용 방법을 찾지 못해 골머리를 앓는다. 쓸만한 완성도를 확보하려면 … 더 읽기

가상현실 콘텐츠, 무작정 체험하기 전 알아야 할 현실적인 고민들

가상현실 콘텐츠, 기대와 현실 사이의 온도 차 최근 몇 년 사이 박람회나 지자체 행사에서 VR 체험 부스를 심심치 않게 봅니다. 얼마 전 농업기술박람회에서 본 VR 트랙터 운전 시뮬레이터가 대표적이죠. 저도 처음에는 ‘이제 정말 실감 나는 시대가 왔구나’ 싶어 냉큼 줄을 섰습니다. 그런데 막상 헤드셋을 쓰고 체험해보니, 홍보용 문구에서 말하는 ‘완벽한 몰입’과는 거리가 좀 있었습니다. 기대했던 … 더 읽기

주말에 다녀온 VR 체험관에서 예상치 못한 어지럼증만 얻어왔다

강남역 인근에서 발견한 작은 VR 체험 공간 지난 주말, 강남역 근처를 지나가다가 우연히 VR 체험이 가능하다는 문구를 보고 홀린 듯이 들어갔다. 평소에 메타버스다 뭐다 해서 실감형 콘텐츠에 관심이 좀 있긴 했지만, 사실 오큘러스 같은 장비를 집에 들일 용기까지는 없던 차였다. 입구부터 뭔가 미래지향적인 분위기를 풍기려고 노력한 흔적이 역력했다. 이용료는 30분 기준 15,000원이었는데, 요즘 영화관 가는 … 더 읽기

가상현실콘텐츠 기획할 때 반드시 확인해야 할 현실적인 한계점

가상현실콘텐츠 시장에 뛰어드는 이들이 가장 많이 하는 실수는 기술 그 자체를 완성도로 착각하는 것이다. 상담 현장에서 보면 많은 기획자가 고해상도 그래픽이나 최신 하드웨어 장비 도입에만 예산의 80퍼센트를 할애한다. 하지만 정작 사용자가 기기를 착용하고 10분이 지났을 때 느껴야 할 몰입감과 피로도는 뒷전인 경우가 태반이다. 콘텐츠의 본질은 기술적 과시가 아니라 사용자가 특정 공간에 머물고 싶게 만드는 경험의 … 더 읽기

실패하지 않는 가상현실콘텐츠 선택과 활용 노하우

가상현실콘텐츠 시장이 커지면서 무엇을 선택해야 할지 고민하는 이들이 많다. 단순히 몰입감이 높다는 홍보 문구에 현혹되어 장비를 구입하고 막상 사용할 콘텐츠가 없어 기기를 방치하는 경우를 주변에서 흔히 보게 된다. 실무 현장에서 체감하는 핵심은 기술 자체의 화려함보다 사용자가 특정 상황에서 어떤 목적을 달성할 수 있느냐에 있다. 가상현실콘텐츠는 이제 단순한 유희를 넘어 교육이나 심리 치료, 특정 기술 숙달을 … 더 읽기

오큘러스 쓰고 거실에서 보낸 무의미한 오후

처음 샀을 때의 그 묘한 설렘은 어디 갔을까 작년인가 재작년인가, 메타 퀘스트를 덜컥 구매했다. 그때는 정말 세상이 변할 줄 알았다. 퇴근하면 매일같이 가상현실 속에서 땀 흘리며 운동하고, 여행지도 가보고, 우주 공간도 떠다닐 줄 알았으니까. 가격도 대략 50만 원 중반대였으니 싸지도 비싸지도 않은 금액이었는데, 지금 생각하면 그 돈으로 뭘 했어야 했나 싶기도 하다. 처음 며칠은 정말 … 더 읽기

가상현실 체험장에 다녀왔는데 생각보다 피곤하더라

지난 주말이었나, 갑자기 실감형 콘텐츠니 뭐니 하는 것들이 궁금해져서 근처에 있는 VR 체험장에 다녀왔다. 사실 거창한 이유가 있었던 건 아니고, 인하대 연구팀이 화재 후 붕괴 시뮬레이션을 개발했다는 기사를 우연히 봤던 게 기억이 나서였다. 재난 훈련 같은 거창한 기술까지는 아니더라도, 일반인들이 체험할 수 있는 공간이 꽤 늘어났다는 이야기를 어디서 주워들었기 때문이다. 비용은 30분 이용에 1만 5천 … 더 읽기

가상현실콘텐츠 도입 전 반드시 체크해야 할 실무적 기준

가상현실콘텐츠 기획 단계에서 놓치기 쉬운 사용자 경험 많은 기업이 가상현실콘텐츠를 도입할 때 단순히 화려한 비주얼이나 최신 기술적 스펙에 집착하곤 한다. 상담 현장에서 마주하는 의뢰인 대부분은 고해상도 그래픽이 곧 좋은 성과를 낼 것이라 믿지만, 실제 사용자들은 콘텐츠를 10분 이상 지속하기 어렵다는 점을 간과한다. 흔히 발생하는 오류는 착용자의 신체적 피로도인 멀미 현상을 배제한 채 복잡한 인터페이스를 강제하는 … 더 읽기