호리존 스튜디오 빌려보고 깨달은 것들
지난달에 영상 제작 때문에 성수동 어디쯤 있는 호리존 스튜디오를 하루 대관했었다. 평소에는 그냥 편집이나 간단한 모션 그래픽 정도만 하다가, 이번에는 인형 제작을 전문으로 하는 지인과 함께 실사 촬영을 좀 섞어보기로 한 거였다. 처음에는 뭐 그냥 흰색 배경이니까 조명만 잘 치면 되겠지 싶었는데, 막상 도착해서 보니까 이게 생각보다 만만한 게 아니더라. 일단 스튜디오 대관료로만 거의 40만 … 더 읽기

지난달에 영상 제작 때문에 성수동 어디쯤 있는 호리존 스튜디오를 하루 대관했었다. 평소에는 그냥 편집이나 간단한 모션 그래픽 정도만 하다가, 이번에는 인형 제작을 전문으로 하는 지인과 함께 실사 촬영을 좀 섞어보기로 한 거였다. 처음에는 뭐 그냥 흰색 배경이니까 조명만 잘 치면 되겠지 싶었는데, 막상 도착해서 보니까 이게 생각보다 만만한 게 아니더라. 일단 스튜디오 대관료로만 거의 40만 … 더 읽기
최근 전시관이나 미디어센터 기획에 참여하며 인터랙티브 디스플레이를 활용한 프로젝트를 꽤 많이 접했습니다. 보통 제안서에는 화려한 그래픽과 사용자의 움직임에 반응하는 마법 같은 기술이 등장하죠. 하지만 30대 직장인으로서 실무 현장에서 직접 예산을 짜고 설치해보니, 기대와 현실 사이에는 항상 좁히기 어려운 간극이 있었습니다. 가장 먼저 부딪히는 것은 비용입니다. 일반적인 LED 패널과 인터랙티브가 적용된 패널은 적게는 2배에서 많게는 5배까지 … 더 읽기
미디어아트와 인터랙션이 만드는 공간의 변화 최근 전시나 브랜드 팝업 현장을 가보면 단순히 눈으로 보는 영상보다는 관람객의 움직임에 반응하는 인터랙티브 콘텐츠가 부쩍 늘었다는 걸 체감합니다. 포천 한탄강의 ‘테라 판타지아’처럼 야외 공간이나 숲속 데크길을 활용해 걷는 사람의 속도에 따라 빛이 변하는 방식은 이제 흔히 볼 수 있는 기술이 되었습니다. 과거에는 고정된 미디어 파사드를 벽면 전체에 쏘는 방식이 … 더 읽기
인터랙티브 요소가 기획 현장에서 가지는 의미 대다수 현장에서는 기술 자체를 전시하는 데 급급하다. 인터랙티브 시스템을 도입한다고 하면 화려한 센서나 거대한 디스플레이부터 고민하기 마련이다. 하지만 상담 현장에서 만난 실무자들은 그보다 사용자 경험의 연속성을 고민해야 한다고 입을 모은다. 실제로 아무리 비싼 장비를 갖춰도 사용자가 무엇을 해야 할지 직관적으로 파악하지 못하면 그 공간은 곧 방치된다. 사용자와의 상호작용은 결국 … 더 읽기
디지털 환경에서 인터랙티브 요소는 단순히 화려한 볼거리를 넘어 사용자의 의사결정을 유도하는 장치로 기능한다. 많은 기획자가 시각적인 효과에만 매몰되곤 하지만 정작 중요한 것은 사용자가 시스템과 어떻게 호응하는가이다. 현장에서 체감하기에 인터랙티브 설계는 단순히 기술을 나열하는 작업이 아니라 사용자의 행동 패턴을 예측하고 그에 따른 결과값을 정교하게 제어하는 논리적 과정이다. 섣불리 화려함만을 추구하다가는 사용자의 피로도만 높이고 정작 전달하고자 하는 … 더 읽기
가상현실(VR) 환경에서 ‘인터랙티브’라는 단어를 접하는 것은 이제 흔한 일이 되었습니다. 하지만 막상 VR 콘텐츠를 경험해 보면, 생각보다 반응이 느리거나 제약이 많아 ‘이게 정말 인터랙티브가 맞나?’ 싶은 순간들이 있습니다. 저 역시 가상현실 전문 상담사로서 수많은 VR 솔루션을 접하며, 기술적인 발전 속도만큼이나 사용자 경험이 중요하다고 느끼고 있습니다. 단순히 ‘무언가에 반응한다’는 수준을 넘어, 사용자가 실제처럼 느끼고 행동할 수 … 더 읽기
단순히 시선을 끄는 화려함보다 사용자 반응에 즉각적으로 화답하는 인터랙티브 기술의 본질 매일같이 쏟아지는 새로운 기술들 사이에서 실무자들이 가장 흔하게 빠지는 함정은 기술 그 자체를 목적으로 두는 일이다. 30대 직장인으로서 수많은 팝업 스토어와 전시회를 다녀보며 느낀 점은, 화려한 조명과 거대한 LED 화면이 주는 압도감은 5분을 채 넘기지 못한다는 사실이다. 진정으로 사람들의 발걸음을 붙잡는 것은 내가 화면 … 더 읽기