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퀘스트3S를 사서 며칠 써봤는데 어지러움은 적응이 안 되네

퀘스트3S를 충동적으로 사버렸다 한참 고민하다가 결국 퀘스트3S를 주문했다. 사실 VR이라는 게 처음에는 신기해서 몇 번 쓰다가 나중에는 구석에 처박아두게 된다는 말을 하도 많이 들어서 며칠을 장바구니에 담아두기만 했다. 가격대가 40만 원대 중반이었나, 정확히는 잘 기억 안 나는데 아무튼 적은 돈은 아니니까. 근데 유튜브에서 무슨 안전체험이나 사이버 모델하우스 같은 영상들을 보다가 문득 ‘나도 이런 거 해보면 … 더 읽기

공간을 기록하는 3D촬영 장비 선택과 실무 활용의 현실적 기준

가상현실 구현을 위해 필수적인 3D촬영 기술은 단순한 이미지 기록을 넘어 공간의 질감을 데이터로 전환하는 과정이다. 상담 현장에서 마주하는 의뢰인들은 흔히 고가의 장비만 갖추면 고품질의 결과물이 나올 것이라 기대한다. 하지만 실제 프로젝트에서는 장비의 사양보다 현장의 조도와 반사율을 제어하는 능력이 결과물의 완성도를 결정짓는다. 물리적인 공간을 가상으로 옮기는 작업은 생각보다 많은 변수와 타협점을 포함하고 있다. 3D촬영 장비를 결정하기 … 더 읽기

3D영화 관람 시 느끼는 피로감의 원인과 몰입을 방해하는 요소들

많은 이들이 3D영화 관람을 기대하며 극장을 찾지만 정작 상영이 끝나면 눈의 피로를 호소하는 경우가 적지 않다. 전문 상담사로서 가상현실 기기를 다루다 보면 인지 부조화와 시각적 자극에 대한 피드백을 자주 접하게 되는데 이는 3D영화의 입체감 구현 방식과도 밀접한 관련이 있다. 우리 뇌는 양안 시차를 통해 거리를 가늠하는데 스크린 내부의 정보는 인위적인 입체감을 제공하지만 실제 물리적 거리는 … 더 읽기

주말 아이들과 가볼 만한 공공기관 체험 시설 이용 팁

지역별 과학 및 기술 체험관의 특징 아이들과 주말을 보낼 곳을 찾다 보면 과학관이나 지자체에서 운영하는 체험 시설들이 생각보다 알차다는 점을 알게 됩니다. 최근에는 서울퓨처랩 같은 미래 기술 놀이터가 인기를 끄는데, 이곳에서는 로봇 축구나 드론 레이스, VR 우주 탐험 등 아이들의 호기심을 자극할 만한 프로그램이 많습니다. 특히 이런 곳은 단순히 보고 즐기는 것을 넘어, 로봇을 직접 … 더 읽기

일 끝나고 밤마다 노트북 켜는 게 생각보다 훨씬 귀찮은 일이었다

갑자기 학점이 필요해져서 교육원 사이트를 뒤적거리던 시작 단계 회사를 다니면서 갑자기 공부를 다시 하겠다고 마음먹은 건 대단한 계기가 있어서는 아니었다. 그냥 문득 지금 하는 일 말고 다른 기술이라도 하나 더 얹어두어야 나중에 덜 불안하겠다는 생각이 들었을 뿐이다. 가상현실 관련 기술이나 3D프린팅 쪽에 관심이 가기 시작했고, 관련 자격증이나 시험 응시 자격을 갖추려면 일단 일정 학점 이상이 … 더 읽기

오프라인 공간의 한계를 넘는 VR전시 기획할 때 꼭 확인해야 할 세 가지

VR전시 도입을 결정하기 전에 따져봐야 할 현실적인 제약 전시장 대관료가 치솟고 관람객의 발길이 뜸해지면서 대안으로 VR전시 구축을 고민하는 기획자가 늘어나는 추세다. 오프라인 공간의 물리적 한계를 극복하고 시공간을 초월해 작품을 선보일 수 있다는 점은 분명 매력적이다. 하지만 무작정 가상 공간을 만든다고 해서 관람객이 제발로 찾아와 오랜 시간 머물러 주지는 않는다. 가장 먼저 직면하는 장벽은 기기 호환성과 … 더 읽기

가상공간 구축할 때 알아두면 좋은 실질적인 흐름

가상 공간을 활용한 플랫폼의 현실적인 역할 최근 메타버스 플랫폼을 단순히 게임이나 유희의 공간으로만 보던 시각이 많이 바뀌었습니다. 특히 교육 기관이나 공공 분야에서 젭(ZEP)과 같은 플랫폼을 활용해 비대면 수업을 진행하거나 전시회를 여는 사례가 눈에 띄게 늘었죠. 실제 학교 현장에서는 줌(Zoom)으로만 소통하던 방식에서 벗어나, 학생들이 직접 아바타를 움직이며 상호작용할 수 있는 가상 공간을 선호하는 분위기입니다. 다만, 화상 … 더 읽기

중학생을 위한 미래기술 및 로봇 체험 프로그램 준비하는 법

중학교에 진학하면 단순히 교실에서 듣는 수업을 넘어 실제 산업 현장이나 미래 기술을 직접 다뤄보는 창의적 체험 활동이 중요해집니다. 요즘은 로봇이나 AI, 가상현실 같은 분야가 진로 교육의 핵심으로 떠오르면서 서울을 포함한 각 지역에서 다양한 프로그램을 운영하고 있습니다. 다만 이런 체험 활동은 정원이 제한적인 경우가 많아 미리 정보를 확인하고 준비하지 않으면 원하는 기회를 놓치기 일쑤입니다. 미래기술 체험 … 더 읽기

호리존 스튜디오 빌려보고 깨달은 것들

지난달에 영상 제작 때문에 성수동 어디쯤 있는 호리존 스튜디오를 하루 대관했었다. 평소에는 그냥 편집이나 간단한 모션 그래픽 정도만 하다가, 이번에는 인형 제작을 전문으로 하는 지인과 함께 실사 촬영을 좀 섞어보기로 한 거였다. 처음에는 뭐 그냥 흰색 배경이니까 조명만 잘 치면 되겠지 싶었는데, 막상 도착해서 보니까 이게 생각보다 만만한 게 아니더라. 일단 스튜디오 대관료로만 거의 40만 … 더 읽기

의왕 디스커버리 네이처스케이프에 VR체험 하러 갔다가 어지러움만 잔뜩 얻고 온 날

의왕 타임빌라스 구석에 있는 매표소 앞에서의 첫 대기 날씨가 너무 덥거나 비가 올 것 같으면 아무래도 실내 위주로 갈 만한 곳을 찾게 된다. 저번 주말에는 조카가 하도 심심하다고 노래를 불러서 예전부터 대충 이름만 들어봤던 디스커버리 네이처스케이프 의왕에 다녀왔다. 위치는 롯데아울렛 타임빌라스 2층 구석 쪽에 있는데, 주차장에서 올라가는 길부터 벌써 사람이 너무 많아서 지치기 시작했다. 주차를 … 더 읽기

실패하지 않는 가상현실콘텐츠 기획을 위한 실무적 가이드

가상현실콘텐츠를 기획할 때 가장 먼저 고려해야 할 점은 기술적인 화려함이 아니라 사용자가 왜 이 공간에 머물러야 하는가에 대한 명확한 이유다. 시중의 많은 VR 프로젝트가 고해상도 그래픽과 최신 엔진의 기능을 자랑하는 데 집중하지만 실제 사용자들은 5분도 지나지 않아 어지러움을 호소하며 헤드셋을 벗어버린다. 공간을 구축하는 것은 기술의 문제이지만 사용자의 경험을 설계하는 것은 심리학과 연출의 영역이다. 상담사로서 많은 … 더 읽기

전통문화체험 디지털로 어디까지 경험할 수 있을까

디지털 기술이 일상에 깊숙이 들어오면서 전통문화체험 방식도 급변하고 있다. 상담사로서 현장에서 마주하는 이들은 과거의 정적인 박물관 관람을 넘어 능동적인 상호작용을 원한다. 과거에는 단순히 유물을 관람하는 것이 전부였지만 이제는 공간과 시간을 초월한 몰입형 환경이 대세다. 하지만 무조건 새로운 기술이 정답은 아니다. 기술의 편리함 뒤에 숨겨진 본질적인 교육적 가치를 따져보는 시각이 필요하다. 왜 기술을 입힌 전통문화체험인가 공간적 … 더 읽기