loading

집 앞 마당에 에어바운스를 놓겠다고 했던 지난주를 후회한다

지난주에 조카들 생일 겸 해서 집 앞 마당에 에어바운스렌탈을 알아봤다. 그냥 소소하게 잔디밭에서 놀게 해주려고 시작한 건데, 이게 생각보다 판이 커질 줄은 몰랐다. 처음에는 동네에 있는 대형 트램폴린이랑 미니 바이킹 대여 업체를 검색하다가, 날이 더우니까 차라리 수영장렌탈이나 풀장대여가 낫지 않을까 하는 쪽으로 마음이 기울었다. 사실 에어풀장 같은 건 한 번 빌리면 그만일 줄 알았지, 설치부터가 … 더 읽기

집에서 혼자 VR을 즐기다가 갑자기 현타가 왔다

방구석에서 시작한 VR 기기와의 동거 작년쯤이었나, 덜컥 PICO4를 샀다. 처음에는 뭐라도 된 것처럼 신나서 ‘모두의스포츠’를 켜고 거실에서 땀을 뻘뻘 흘리며 배드민턴을 쳤다. 그때만 해도 이 기기가 내 삶을 얼마나 바꿀지 거창한 기대를 했던 것 같다. 그런데 이게 참 희한하다. 처음에 박스를 뜯고 설정을 마칠 때는 진짜 SF 영화 속 주인공이 된 기분인데, 막상 한 달 … 더 읽기

모션캡쳐 장비가 요양원에도 들어간다는 소식을 들었다

최근에 종근당산업에서 새로 열었다는 ‘벨포레스트용인’이라는 곳 소식을 우연히 보게 됐다. 처음에는 그냥 시설이 좋아졌나 보다 하고 넘기려 했는데, 내용 중에 AI랑 모션캡쳐 기술로 24시간 건강 모니터링을 한다는 문구가 눈에 띄었다. 아니, 모션캡쳐라고 하면 보통 버츄얼 아이돌이나 플레이브 같은 분들이 무대 뒤에서 쫄쫄이 같은 거 입고 열심히 몸 움직이는 장면을 떠올리는데, 이걸 요양원에서 쓴다는 게 좀 … 더 읽기

3D영화 관람 시 느끼는 피로감의 이유와 현명한 선택 기준

3D영화 관람을 고민할 때 많은 사람이 기술적인 화려함에 집중하지만 상담가 입장에서 보면 가장 먼저 체크해야 할 것은 본인의 시각적 피로도이다. 3D영화는 좌우 눈에 서로 다른 영상을 쏴주는 원리로 입체감을 구현하는데 이 과정에서 뇌는 평소보다 훨씬 강한 인지 부하를 겪게 된다. 단순히 스크린이 튀어나오는 현상을 즐기는 것을 넘어 우리 눈이 어떤 원리로 이 정보를 처리하는지 이해한다면 … 더 읽기

오큘러스 리프트 CV1을 중고로 덥석 물어버렸다

설레는 마음으로 박스를 열었는데 며칠 전 갑자기 옛날 생각이 났다. 2010년대 중반쯤이었나, VR 열풍이 불었을 때 친구 집에서 처음 써봤던 그 투박한 오큘러스 리프트의 기억이 갑자기 되살아난 거다. 그때는 눈앞에 세상이 펼쳐지는 게 마냥 신기해서 시간 가는 줄 몰랐는데, 요즘 나오는 퀘스트 시리즈니 뭐니 하는 것들은 너무 비싸고 복잡해 보였다. 그래서 무작정 중고 장터를 뒤지기 … 더 읽기

박람회와 전시회 방문 전 알아두면 유용한 팁

관심 있는 분야의 박람회를 효율적으로 둘러보는 방법 주말이나 휴일에 코엑스나 킨텍스에서 열리는 박람회를 방문하다 보면 생각보다 규모가 커서 계획 없이 갔다가는 에너지만 쏟고 오는 경우가 많습니다. 최근에는 교육박람회나 로봇전시회, 심지어 채용박람회까지 다양한 주제의 행사가 매주 열리는데, 이런 자리는 단순히 구경만 하는 곳이 아니라 최신 기술 동향이나 취업 정보, 관련 교육 자격증 정보까지 한꺼번에 확인할 수 … 더 읽기

메타버스라는 신기루, 현실에서 마주하는 가상공간의 진짜 고민들

최근 몇 년간 ‘메타버스’라는 단어는 마치 새로운 세상의 열쇠처럼 소비되었습니다. 하지만 30대 중반의 직장인으로 살면서 현업에서 가상공간을 접해보니, 기대와 현실 사이의 간극은 생각보다 컸습니다. 흔히 말하는 ‘디지털 트윈’이나 ‘가상 전시’를 기획할 때 사람들은 화려한 그래픽과 혁신적인 상호작용만을 떠올립니다. 하지만 실무자의 입장에서 보면 이건 기술의 문제가 아니라, 결국 ‘누가, 왜, 이 불편함을 견디면서까지 여기에 머물 것인가’에 … 더 읽기

메타버스 환경에서 인터렉티브 콘텐츠를 활용하는 현실적인 방법

최근 메타버스 공간을 단순한 소통 창구로만 활용하기보다 특정 목적을 가진 인터렉티브 콘텐츠를 구성하려는 시도가 많아졌습니다. 특히 게더타운과 같은 플랫폼을 활용해 교육이나 이벤트 공간을 꾸밀 때 단순히 맵을 구성하는 것과 실제로 사용자가 상호작용하게 만드는 것은 큰 차이가 있습니다. 메타버스 환경에서 룰렛 제작이나 간단한 퀴즈 기능을 배치하면 사용자들의 참여도를 확실히 끌어올릴 수 있는데, 이때 구현 난이도와 유지보수 … 더 읽기

가상현실 콘텐츠, 무작정 체험하기 전 알아야 할 현실적인 고민들

가상현실 콘텐츠, 기대와 현실 사이의 온도 차 최근 몇 년 사이 박람회나 지자체 행사에서 VR 체험 부스를 심심치 않게 봅니다. 얼마 전 농업기술박람회에서 본 VR 트랙터 운전 시뮬레이터가 대표적이죠. 저도 처음에는 ‘이제 정말 실감 나는 시대가 왔구나’ 싶어 냉큼 줄을 섰습니다. 그런데 막상 헤드셋을 쓰고 체험해보니, 홍보용 문구에서 말하는 ‘완벽한 몰입’과는 거리가 좀 있었습니다. 기대했던 … 더 읽기

주말에 가볼 만한 VR체험장 방문 전 반드시 따져봐야 할 3가지

주말이나 공휴일에 아이들과 갈 곳을 찾거나 새로운 기술을 경험하고 싶을 때 VR체험장은 분명 매력적인 선택지이다. 하지만 단순히 시설이 많다고 해서 무조건 즐거운 시간을 보장하는 것은 아니다. 수많은 VR체험장이 우후죽순 생겨나고 있지만 운영자가 직접 방문해 보면 하드웨어 관리 상태나 콘텐츠의 몰입감이 천차만별인 경우가 많다. 쾌적한 환경에서 기술을 온전히 누리려면 방문 전 고려해야 할 몇 가지 실무적인 … 더 읽기

실감형 미디어 콘텐츠가 전시와 교육 현장에서 쓰이는 방식

전시장과 교육 공간에 도입된 VR의 현실적인 역할 최근 관광 박람회나 교육 체험 센터를 방문해보면 예전처럼 단순히 대형 모니터로 홍보 영상을 틀어주는 곳은 찾아보기 힘듭니다. 대신 VR 기기를 착용하거나 실감형 콘텐츠를 통해 직접 상호작용하는 공간이 자리를 잡고 있습니다. 아산의 AI교육체험센터나 새만금 메타버스 체험관 같은 곳들이 대표적인데, 단순한 시각적 재미를 넘어 학생들의 학습 흥미를 유도하는 도구로 쓰이고 … 더 읽기

청소년 진로 직업 체험 프로그램을 제대로 활용하는 현실적인 방법

진로 체험 현장의 분위기와 실질적인 기대치 조절 요즘 학교나 교육청에서 주관하는 진로 직업 체험 행사에 참여해보면 예전과는 분위기가 확실히 다르다는 걸 느낍니다. 단순히 유명인을 초청해 강연을 듣거나 견학만 하던 수준에서 벗어나, VR 기기 체험이나 반도체 공정 시뮬레이션, 반려동물 산업 실무 등 훨씬 구체적인 영역으로 세분화되고 있습니다. 다만 부모님이나 학생들이 알아두어야 할 점은 이런 체험들이 실제 … 더 읽기