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VR 솔루션 도입, 현실적인 고민과 시행착오들

최근 몇 년간 업무나 전시 목적으로 VR 솔루션을 검토하는 일이 많아졌습니다. 특히 온라인박물관이나 E모델하우스, 심지어 스마트공장까지 VR을 접목하려는 시도가 이어지고 있죠. 하지만 막상 실무에서 이를 도입하려고 하면 화려한 마케팅 문구 뒤에 숨겨진 현실적인 벽을 마주하게 됩니다. 저 또한 2년 전, 작은 전시 공간을 온라인으로 옮기는 프로젝트를 진행하며 예산 500만 원 내외로 VR 콘텐츠를 구축하려다 예상치 … 더 읽기

애니메이션 제작사 실무 흐름과 준비해야 할 현실적인 것들

애니메이션 제작 환경이 최근 몇 년 사이 크게 변하고 있습니다. 예전에는 전통적인 셀 애니메이션이나 2D 방식이 주를 이뤘다면, 이제는 3D 모델링 기술이 필수적으로 들어가는 추세입니다. 실무 현장에서는 모션그래픽이나 3D 영상을 통해 효율성을 높이는 경우가 많고, 웹툰 IP를 활용한 영상화 작업도 빈번합니다. 애니메이션 작가나 영상 제작을 준비하는 사람들은 이제 기술적인 툴 습득뿐만 아니라, 협업 구조에 대한 … 더 읽기

실패하지 않는 VR제작을 위해 알아야 할 기획 단계의 현실적인 타협점

VR제작 시작 전에 3D도면 검토부터 끝내야 하는 이유 가상 공간을 구축하는 과정에서 가장 먼저 마주하는 난관은 평면의 설계를 입체로 구현하는 일이다. 많은 기업이 VR제작을 서둘러 진행하려다 기초적인 공간 설계 오류로 인해 일정을 낭비하곤 한다. 특히 기존 건축물이나 제품의 3D도면이 제대로 준비되어 있지 않다면 작업 속도는 급격히 떨어진다. 단순히 멋진 그래픽을 그리는 수준을 넘어 가상현실 내에서 … 더 읽기

VR 콘텐츠, 기대만큼 혁신적일까? 현장에서 느낀 솔직한 기록

최근 몇 년간 교육 현장이나 전시회에 가면 어김없이 ‘VR 체험’이라는 문구가 보입니다. 저 역시 처음에는 ‘이제 텍스트북 시대는 끝났구나’ 싶어 기대를 많이 했습니다. 그런데 실제로 제가 관람객의 입장에서, 혹은 기획자의 보조로 몇 번 참여해 보니 기대와 현실 사이에는 꽤 큰 간극이 있더군요. 흔히 말하는 ‘VR이란 무엇인가’에 대한 거창한 정의보다는, 현장에서 겪게 되는 현실적인 고민들을 공유해 … 더 읽기

가상현실콘텐츠 도입할 때 돈 낭비 피하는 구체적인 검토 기준

실감형 콘텐츠의 환상과 가상현실콘텐츠 제작의 차가운 현실 최근 몇 년간 많은 기업과 기관이 트렌드에 뒤처지지 않으려 가상현실콘텐츠 기획서에 서명했다. 화려한 그래픽과 몰입감이라는 단어에 현혹되기 쉽지만 실무진이 마주하는 결과물은 덩치 큰 애물단지가 되는 경우가 흔하다. 상담 현장에서 만난 담당자들 대다수가 장비 구비와 콘텐츠 제작에 수천만 원을 쓰고도 활용 방법을 찾지 못해 골머리를 앓는다. 쓸만한 완성도를 확보하려면 … 더 읽기

영상 제작 현장에서 생성형 AI를 실무에 활용하는 방법

최근 영상 제작 현장에서는 챗GPT나 미드저니 같은 생성형 AI 도구를 다루는 일이 선택이 아닌 필수가 되어가고 있습니다. 단순히 질문에 답을 얻는 용도를 넘어, 실제 뉴스 보도용 시각화 자료나 유튜브 쇼츠 같은 짧은 클립을 만들 때 AI를 어떻게 활용하면 좋을지 고민하는 분들이 많습니다. 특히 영상 편집 도구인 다빈치 리졸브나 OBS 스튜디오를 함께 사용하는 경우, AI가 생성한 … 더 읽기

단순 시청을 넘어 체험으로, 요즘 인터랙티브 콘텐츠 기획의 흐름

미디어아트와 인터랙션이 만드는 공간의 변화 최근 전시나 브랜드 팝업 현장을 가보면 단순히 눈으로 보는 영상보다는 관람객의 움직임에 반응하는 인터랙티브 콘텐츠가 부쩍 늘었다는 걸 체감합니다. 포천 한탄강의 ‘테라 판타지아’처럼 야외 공간이나 숲속 데크길을 활용해 걷는 사람의 속도에 따라 빛이 변하는 방식은 이제 흔히 볼 수 있는 기술이 되었습니다. 과거에는 고정된 미디어 파사드를 벽면 전체에 쏘는 방식이 … 더 읽기

미디어아트 전시를 준비하며 겪은 현실적인 고민들

미디어아트 전시를 기획하거나 현장에 투입되어 보면, 처음 생각했던 화려한 결과물과는 꽤 다른 현실과 마주하게 됩니다. 최근 몇 년 사이 키즈뮤지엄이나 서울축제 현장에서 미디어아트가 단골 메뉴가 되었지만, 사실 내부적으로 뜯어보면 장비의 내구성이나 유지보수 문제로 고생하는 경우가 다반사입니다. 제가 처음 프로젝트를 맡았을 때, 가장 먼저 직면한 것은 LED전광판모듈의 수명이었습니다. 24시간 내내 돌아가는 전시 특성상 발열 관리가 핵심인데, … 더 읽기

실감형 콘텐츠, 화려한 광고 뒤에 숨겨진 현실적인 고민들

최근 몇 년간 IT 업계나 전시 기획 쪽에서는 ‘실감형 콘텐츠’라는 단어가 마치 마법의 주문처럼 쓰이고 있습니다. 온라인박물관부터 E모델하우스까지, 공간의 제약을 뛰어넘겠다는 의지는 좋아 보이지만, 실제로 현장에서 이를 구현해 본 사람 입장에서는 마냥 장밋빛 미래만 있는 것은 아닙니다. 제 경험을 빌려 말하자면, 기획 단계에서 쏟아지는 화려한 시안들이 실제 구축 과정에서 얼마나 자주 예산과 타협하게 되는지 모릅니다. … 더 읽기

일상으로 들어온 가상현실 기술의 실제 활용과 변화

최근 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술은 더 이상 일부 마니아들만의 전유물이 아닙니다. 공공기관이나 교육 현장, 기업 연수 프로그램에서도 실감형 콘텐츠를 도입하는 사례가 늘고 있습니다. 예전에는 고가의 장비를 갖춘 VR 게임방을 찾아가야만 경험할 수 있었다면, 이제는 도서관이나 지자체 센터에서도 북한 유적지 탐방이나 직무 체험 같은 프로그램을 VR 기기로 접할 수 있게 되었습니다. 다만 막상 기기를 접해보면 기대했던 것만큼 … 더 읽기

디스코팡팡의 화려한 조명 뒤에 숨겨진 현실적 위험 요소들

디스코팡팡이 주는 강력한 몰입감과 그 심리적 함정 디스코팡팡은 특유의 원심력과 DJ의 입담이 어우러져 짧은 시간 동안 강렬한 도파민을 분출하게 만든다. 물리적으로 몸이 튕겨 나가는 과정에서 느끼는 스릴은 마치 잘 설계된 가상현실 속 어트랙션을 경험하는 듯한 착각을 불러일으키기도 한다. 하지만 전문 상담사의 관점에서 볼 때 이러한 환경은 위험한 통제력을 행사하려는 이들에게 최적의 공간이 될 수 있다. … 더 읽기

집 앞 마당에 에어바운스를 놓겠다고 했던 지난주를 후회한다

지난주에 조카들 생일 겸 해서 집 앞 마당에 에어바운스렌탈을 알아봤다. 그냥 소소하게 잔디밭에서 놀게 해주려고 시작한 건데, 이게 생각보다 판이 커질 줄은 몰랐다. 처음에는 동네에 있는 대형 트램폴린이랑 미니 바이킹 대여 업체를 검색하다가, 날이 더우니까 차라리 수영장렌탈이나 풀장대여가 낫지 않을까 하는 쪽으로 마음이 기울었다. 사실 에어풀장 같은 건 한 번 빌리면 그만일 줄 알았지, 설치부터가 … 더 읽기