VR/AR 프로젝트, 막상 해보면 생기는 골치 아픈 현실들
껍데기만 화려한 메타버스의 함정 요즘 VR이나 AR 기술을 활용한 프로젝트를 보면 다들 으리으리한 결과물만 보여주곤 합니다. 하지만 실무에서 직접 부딪혀보면 기대와 현실의 괴리는 생각보다 큽니다. 작년에 사내 전시용으로 소규모 VR 콘텐츠를 직접 기획해본 적이 있습니다. 처음에는 3D 에셋을 꽉 채우고 화려한 조명 효과를 넣으면 사용자들이 열광할 거라 믿었죠. 그런데 정작 사람들이 VR 기기를 착용하고 3분도 … 더 읽기
