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집에서 즐기는 온라인 미술관과 그림 구매의 현실적인 방법들

온라인 미술관이 일상이 된 이유 최근 몇 년 사이 대학교의 졸업 전시나 기업의 지역사회 공헌 활동을 온라인 미술관 형태로 접하는 일이 부쩍 늘었습니다. 예전에는 미술관에 가려면 굳이 시간을 내어 이동해야 했지만, 이제는 부동산 360이나 가상현실(VR) 기술을 활용한 온라인 플랫폼을 통해 클릭 몇 번으로 작품을 관람하는 것이 낯설지 않습니다. 특히 대규모 졸업 전시회나 공공기관의 전시가 온라인으로 … 더 읽기

VR영상 제작할 때 실패하지 않는 현실적인 고려사항

많은 기업이나 개인이 VR영상을 기획할 때 가장 먼저 범하는 실수는 화려한 시각 효과에만 매몰되는 것이다. 단순히 360도 카메라로 주변을 촬영한다고 해서 그것이 몰입감 넘치는 콘텐츠가 되지 않는다. 현업에서 VR 콘텐츠를 다뤄보면 사용자는 고개를 돌렸을 때 시선이 머무는 지점에 서사가 없으면 금방 피로감을 느낀다. 시청자가 영상을 경험하는 동안 뇌가 느끼는 인지 부조화는 일반적인 평면 영상보다 훨씬 … 더 읽기

VR 기기와 메타버스로 접하는 요즘 체험학습의 실상과 선택 기준

단순한 게임을 넘어 교육과 안전 교육으로 확장되는 메타버스 최근 메타버스나 가상현실 기술은 오락용 게임을 넘어 다양한 공공 교육과 체험 학습 분야로 빠르게 스며들고 있습니다. 예전에는 그저 가상 공간에 들어가 아바타로 돌아다니는 수준에 그쳤다면, 요즘은 재난 대피 훈련이나 교통안전 수칙처럼 실제로 경험하기 어려운 상황을 모의로 체험하는 콘텐츠가 많아졌습니다. 예를 들어 경북교육청 등에서 도입한 K-Edu 안전구조대 같은 … 더 읽기

공짜 AI 강의 찾아 기웃거린 주말의 기록

처음엔 호기심에 시작했다 최근 들어 주변에서 다들 생성형 AI 이야기를 하길래, 나도 뒤처지면 안 될 것 같다는 아주 얕은 불안감으로 시작했다. 사실 대단한 걸 만들겠다는 건 아니었다. 그냥 요즘 유행하는 미드저니나 스테이블 디퓨전 같은 걸로 그림도 좀 뽑아보고, 블로그 글 쓸 때 보조 도구로 좀 써먹어 볼 수 있지 않을까 싶었던 거다. 그런데 막상 구글에 … 더 읽기

동네 새로 생긴 스포츠 시설 갔다가 VR 기기 앞에서 한참 서성였네

처음 가본 스포츠 센터의 낯선 풍경 지난주에 집 근처에 새로 만들어진 체육 시설에 다녀왔다. 뭐 사실 거창한 운동을 하러 간 건 아니고, 평소에 지나다니면서 보던 건물이 준공됐다고 해서 구경 삼아 가본 게 컸다. 요즘 지자체에서 스포츠 특화 도시니 뭐니 하면서 예산을 많이 쓴다는데, 확실히 예전 동네 체육관이랑은 느낌이 많이 달랐다. 예전엔 그냥 낡은 헬스 기구 … 더 읽기

공간을 온라인으로 옮기는 가상현실 VR 솔루션의 실제 활용과 한계

가상현실 솔루션이 공간 비즈니스에 미치는 영향 최근 몇 년 사이 쇼룸이나 모델하우스, 전시회를 온라인으로 옮기는 시도가 부쩍 늘었습니다. 단순한 360도 사진을 넘어 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술이 접목된 솔루션들이 기업 현장에서 다양하게 활용되고 있는데요. 특히 산업 현장이나 인테리어 분야에서는 실제 공간을 방문하지 않고도 사용자가 몰입감 있게 환경을 둘러볼 수 있다는 점이 큰 매력으로 작용합니다. 케이쓰리아이나 여러 XR … 더 읽기

천안 연수원 복도에서 보낸 애매한 시간들

길을 잘못 들어서 마주친 풍경 지난달에 회사 워크숍 때문에 천안에 있는 모 연수원에 다녀왔다. 이름은 정확히 기억나지 않는데, 건물이 꽤 크고 주변이 온통 산이라 아침 공기는 확실히 달랐다. 도착하자마자 안내를 받았는데, 강당으로 가는 길을 잘못 들어서 본관 뒤편 창고 비슷한 곳까지 가게 됐다. 거기서 낡은 칠판과 오래된 논술교재들이 박스에 담겨 있는 걸 봤는데, 누군가 급하게 … 더 읽기

VR 기계와 콘텐츠, 막연한 기대보다는 현실적인 비용과 운영의 무게

최근 농업기술박람회나 각종 박물관에서 VR 트랙터 운전 체험, 혹은 역사적 순간을 재현하는 인터랙티브 콘텐츠가 자주 보입니다. 업계에 몸담고 있는 입장에서 이런 소식들을 접하면, 기술적으로는 분명 흥미롭지만 실제 현장 운영의 관점에서는 조금 다른 생각이 듭니다. 흔히들 VR 기계만 가져다 놓으면 사용자들이 열광할 것이라 생각하지만, 실제로는 그게 시작일 뿐입니다. 제가 과거 모델하우스나 홍보관 프로젝트에서 VR 도입을 주도했을 … 더 읽기

E모델하우스와 VR 솔루션, 굳이 돈 들여 구축해야 할까요?

업무를 하다 보면 E모델하우스나 VR 전시관 도입에 대해 고민하는 분들을 자주 봅니다. 저도 30대 직장인으로서 몇 년 전, 회사에서 고객들에게 좀 더 효율적으로 공간을 보여주기 위해 VR 체험관을 구축했던 경험이 있습니다. 결론부터 말씀드리면, 이게 기대만큼 마법 같은 도구는 아닙니다. 구축 전에는 ‘온라인에서 공간을 완벽하게 체험하겠지’라고 생각했는데, 현실은 꽤 달랐습니다. 제가 실제로 VR 솔루션을 도입할 때 … 더 읽기

요즘 실내에서 즐기는 VR 체험과 주의할 점들

실내 놀이 공간에서 마주하는 VR 체험의 현주소 최근 대형 복합 쇼핑몰이나 실내 테마파크를 방문하면 VR 기기를 활용한 놀이 시설을 어렵지 않게 볼 수 있습니다. 예전에는 단순히 영상을 보여주는 수준이었다면, 이제는 4D 효과가 가미된 의자에 앉아 직접 롤러코스터를 타거나, 가상 현실 속 트랙터를 운전하며 농업 기술을 간접적으로 경험해보는 등 그 범위가 꽤 넓어졌습니다. 특히 삼정타워 같은 … 더 읽기

요즘은 어디서나 접하는 VR 체험, 실제로는 어떤 느낌일까

가상현실 기술이 일상으로 스며드는 방식 최근 몇 년 사이 VR(가상현실)이라는 단어가 낯설지 않게 되었습니다. 예전에는 대형 쇼핑몰의 전문 VR방을 찾아가야만 경험할 수 있었지만, 이제는 공공기관의 교육 프로그램이나 지역 축제, 심지어 농업 기술 박람회 같은 현장에서도 어렵지 않게 마주하게 됩니다. 실제 저도 얼마 전 지역 박람회에서 농업용 트랙터를 VR로 운전해 보는 코너를 발견하고 신기해서 참여해 본 … 더 읽기

공간을 기록하는 방법, 아파트 모델하우스와 VR 제작의 현실적인 과정

최근 아파트 모델하우스나 신축 빌딩의 내부를 살펴볼 때 직접 방문하지 않아도 될 만큼 정교한 VR 영상 콘텐츠를 자주 접하게 됩니다. 흔히 디지털 트윈이라는 용어로도 불리는데, 이는 단순히 공간을 사진으로 찍어 올리는 것을 넘어 사용자가 가상 공간 안을 자유롭게 돌아다니며 실측 느낌을 받을 수 있도록 제작되는 3D 데이터를 의미합니다. 과거에는 고가의 전문 장비가 필요해 대기업 프로젝트에서만 … 더 읽기