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안경을 쓰고 전시장을 돌아다니는 일이 생각보다 어색했다

지난주에 친구랑 호기심 반, 기대 반으로 VR 전시를 보러 다녀왔다. 평소에 3D 모델링이나 영상 작업에는 관심이 좀 있었던 터라, 시네마4D로 구현된 공간이 실제 전시장에서 어떻게 보일지 내심 궁금했거든. 대략 2만 원 중반대의 입장료를 내고 들어갔는데, 입구에서부터 꽤 묵직한 기기를 건네주더라. 이걸 머리에 쓰고 나면 바로 눈앞에 새로운 세상이 펼쳐질 줄 알았는데, 막상 써보니 무게 때문에 … 더 읽기

스마트팩토리 도입, 이상과 현실 사이의 괴리

공장 자동화, 꿈꾸던 풍경과 마주한 현실 최근 스마트공장 구축이 화두입니다. 언론에서는 AI와 로봇이 공장을 스스로 돌리는 것처럼 묘사하지만, 실제 현장에서 느끼는 온도차는 상당합니다. 30대 중반인 제가 반도체 관련 라인 증설 현장에서 스마트팩토리 도입 과정을 지켜봤을 때, 가장 먼저 느낀 것은 ‘데이터 파편화’였습니다. 예전에는 콘베이어 벨트나 LIFT 장비 하나하나를 사람이 일일이 점검했다면, 지금은 TOF 센서나 스카라 … 더 읽기

가상현실콘텐츠 기획할 때 반드시 확인해야 할 현실적인 한계점

가상현실콘텐츠 시장에 뛰어드는 이들이 가장 많이 하는 실수는 기술 그 자체를 완성도로 착각하는 것이다. 상담 현장에서 보면 많은 기획자가 고해상도 그래픽이나 최신 하드웨어 장비 도입에만 예산의 80퍼센트를 할애한다. 하지만 정작 사용자가 기기를 착용하고 10분이 지났을 때 느껴야 할 몰입감과 피로도는 뒷전인 경우가 태반이다. 콘텐츠의 본질은 기술적 과시가 아니라 사용자가 특정 공간에 머물고 싶게 만드는 경험의 … 더 읽기

실패 없는 VR촬영을 위해 반드시 알아야 할 현실적인 준비 과정

공간을 기록하는 방식 중 VR촬영은 단순한 영상 녹화와는 근본적인 접근 방식이 다르다. 일반적인 영상이 시청자가 볼 방향을 강제로 정해주는 방식이라면, 360도 환경을 담아내는 VR은 시청자가 직접 고개를 돌려 환경을 탐색하게 만든다. 이 차이를 이해하지 못한 채 기존 촬영 방식대로 카메라를 세워두면 결과물은 백 퍼센트 실패한다. 특히 VR 공간에서 시청자가 느끼는 멀미나 부자연스러운 시야 왜곡은 장비 … 더 읽기

집에서 VR 기기를 사용할 때 알아두면 좋은 현실적인 부분들

가상현실 기기가 우리 일상에 다가온 방식 최근 몇 년 사이 VR이나 XR 같은 용어들이 꽤 익숙해졌습니다. 예전에는 단순히 게임기라는 인식이 강했지만, 이제는 디지털 문해교육이나 전문적인 훈련 시뮬레이션에서도 VR 기기를 활용하는 모습을 자주 볼 수 있습니다. 메타퀘스트 같은 독립형 기기가 대중화되면서 과거처럼 PC와 복잡하게 연결할 필요 없이 기기 하나만으로 바로 가상 환경에 접속할 수 있게 된 … 더 읽기

실패하지 않는 가상현실콘텐츠 선택과 활용 노하우

가상현실콘텐츠 시장이 커지면서 무엇을 선택해야 할지 고민하는 이들이 많다. 단순히 몰입감이 높다는 홍보 문구에 현혹되어 장비를 구입하고 막상 사용할 콘텐츠가 없어 기기를 방치하는 경우를 주변에서 흔히 보게 된다. 실무 현장에서 체감하는 핵심은 기술 자체의 화려함보다 사용자가 특정 상황에서 어떤 목적을 달성할 수 있느냐에 있다. 가상현실콘텐츠는 이제 단순한 유희를 넘어 교육이나 심리 치료, 특정 기술 숙달을 … 더 읽기

실패 없는 VR기기 선택을 위해 꼭 알아야 할 현실적인 기준

나에게 맞는 VR기기 구매를 고민하기 전 반드시 확인해야 할 것 시중에는 수많은 VR기기 제품이 쏟아져 나오지만 막상 구매를 결정하기란 쉽지 않다. 상담 현장에서 마주하는 많은 이들이 화려한 광고 문구에 이끌려 기기를 덜컥 구입했다가 며칠 만에 중고 장터에 내놓는 경우를 자주 본다. 핵심은 자신의 주된 사용 목적이 무엇인지 냉정하게 판단하는 것이다. 단순히 신기해서 혹은 남들이 사니까 … 더 읽기

모션인식 기술, 정말 전시장이나 현장에서 쓸만한가?

최근 전시장이나 로봇행사를 기획하다 보면 클라이언트들이 ‘모션인식’ 기술을 꼭 넣고 싶어 합니다. 왠지 미래지향적으로 보이고, 사람들의 발길을 붙잡을 것 같거든요. 저도 작년에 안산의 한 전시장 기획에 참여하며 인터렉티브 게임 존에 이 기술을 적극적으로 도입해봤습니다. 결론부터 말하자면, 기술 명세서에 적힌 화려한 기능과 실제 현장에서 느끼는 온도 차이는 꽤 컸습니다. 모션인식, 기대와 현실의 괴리 보통 제안서에는 ‘비접촉식 … 더 읽기

가상현실 VR 기술이 우리 일상에 스며드는 방식과 실체

VR 기술의 실제 개념과 작동 원리 가상현실(VR)은 단순히 머리에 쓰는 기기인 HMD(Head Mounted Display)를 착용하는 것을 넘어, 컴퓨터가 생성한 특정 환경이나 상황을 사용자가 마치 실제처럼 보고 느끼게 만드는 모든 기술을 뜻합니다. 단순히 화면을 보는 것에 그치지 않고 사용자의 움직임에 따라 시야각이 실시간으로 변하는 것이 핵심입니다. 광주 VR 체험관이나 일반적인 메타버스 전시장에서 흔히 볼 수 있는 … 더 읽기

쇼핑몰 구석에서 우연히 써본 VR 기기가 생각보다 어지러웠던 이유

용산 아이파크몰 구석에서 만난 낯선 부스 주말에 사람 많은 곳을 별로 안 좋아하는데 어쩌다 보니 용산역 아이파크몰에 가게 됐다. 걷다 보면 사람들에 치이고 소음 때문에 금방 지치는데, 쇼핑몰 층을 옮기다가 우연히 VR 체험 부스를 발견했다. 그냥 지나치려다가 왠지 모르게 발길이 멈췄다. 사실 예전부터 메타버스니 가상현실이니 말이 많아도 직접 기기를 얼굴에 쓰고 뭘 해본 적은 거의 … 더 읽기

가상현실 VR 직업체험, 무작정 가기 전에 알아야 할 현실적인 고민들

최근 교육청이나 지자체에서 VR이나 메타버스를 활용한 직업체험 행사를 정말 많이 엽니다. 안산이나 대구 같은 지역뿐만 아니라 전국 어디서나 아이들 손잡고 갈만한 곳을 찾으면 빠지지 않고 등장하는 게 이 가상현실 체험이죠. 그런데 30대 직장인으로서, 그리고 먼저 아이들과 이런저런 체험을 다녀본 입장에서 솔직히 말하자면, 기대를 조금 낮출 필요가 있습니다. VR 체험, 기대와 현실의 괴리 많은 학부모님이 ‘미래 … 더 읽기

메타버스제페토 활용이 기업 홍보에 실질적 도움이 될까

메타버스제페토 환경에서 마케팅 효과를 기대할 수 있는가 기업들이 브랜딩을 위해 메타버스제페토 플랫폼에 뛰어든 지 꽤 많은 시간이 흘렀다. 초창기에는 무엇이든 가상 공간에 구현하면 사람들이 몰릴 것이라는 막연한 기대가 컸지만 지금은 상황이 다르다. 실무자 입장에서 보면 제페토는 단순히 가상 건물을 짓는 곳이 아니라 명확한 타겟층이 존재하는 소셜 네트워크 공간으로 보는 것이 맞다. 10대에서 20대 초반 사용자가 … 더 읽기