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가상 공간을 활용한 온라인 전시와 디지털 트윈의 현주소

디지털 트윈 기술로 구현하는 온라인 모델하우스와 전시회 최근 아파트 모델하우스나 미술관을 직접 방문하지 않고 웹 브라우저나 전용 뷰어를 통해 관람하는 경우가 부쩍 늘었습니다. 과거의 온라인 모델하우스가 단순히 평면도를 나열하거나 정적인 360도 이미지를 보여주는 수준이었다면, 지금은 디지털 트윈 기술이 적용되어 실제 공간을 걷는 듯한 이동성을 제공합니다. 건설사들은 이를 통해 견본주택 건립 비용을 대폭 절감하면서도, 전국 어디서든 … 더 읽기

집에서 하는 VR스포츠 효과적으로 즐기는 현실적인 방법

VR스포츠는 정말 운동이 될까 많은 사람들이 VR스포츠를 떠올릴 때 단순히 게임 컨트롤러를 흔드는 수준의 동작을 상상하곤 한다. 상담사로서 실무 현장에서 접하는 사용자들을 보면 운동보다는 재미에 치중한 경우가 대다수다. 하지만 실제 심박수 변화를 관찰해보면 특정 종목에서는 중강도 이상의 유산소 운동 효과를 기대할 수 있다. 특히 헤드셋을 착용하고 움직이는 과정에서 발생하는 무게 중심 이동은 평소 쓰지 않던 … 더 읽기

실패 없는 VR기기 선택을 위해 꼭 알아야 할 현실적인 기준

PC 기반과 독립형 VR기기 중 무엇을 선택해야 하는가 많은 사람들이 가상현실을 경험하기 위해 처음 접하는 장벽은 바로 기기의 종류를 선택하는 일이다. 예전에는 PC에 고사양 그래픽카드를 장착하고 선으로 연결해야만 고품질 화면을 볼 수 있었지만 지금은 사정이 완전히 달라졌다. 독립형 VR기기는 별도의 외부 장비 없이도 헤드셋 하나만으로 작동이 가능해 공간의 제약이 거의 사라졌다. 하지만 여기서 우리가 잊지 … 더 읽기

행사나 체험용으로 VR 기기를 빌릴 때 고민되는 점들

행사용 VR 기기 렌탈 시 고려해야 할 현실적인 부분 최근 축제나 기업 행사, 혹은 학교나 지역 센터에서 VR 기기를 대여하는 경우가 꽤 늘었습니다. 단순히 오큘러스 퀘스트나 PICO 4 같은 개인용 기기를 한두 대 설치하는 수준을 넘어, 여러 명이 동시에 참여하는 체험형 프로그램을 기획할 때 막상 준비하다 보면 생각보다 신경 써야 할 디테일이 많습니다. 가장 먼저 … 더 읽기

초등 논술과 독서 프로그램, 무작정 시작하기 전에 알아야 할 것들

주변 학부모들을 보면 아이의 독해력이나 말하기 능력을 키우기 위해 초등논술학원이나 온라인 독서프로그램을 찾는 경우가 정말 많습니다. 저 역시 아이 교육을 고민하며 꽤나 발품을 팔아봤는데, 결론부터 말하자면 ‘이거 하나면 해결된다’는 믿음은 버리는 게 마음 편합니다. 학원 vs 온라인 멘토링: 비용과 실효성의 트레이드오프 보통 오프라인 학원은 주 1회 90분 수업 기준 월 20만 원에서 40만 원 사이의 … 더 읽기

VR 체험, 막상 해보면 왜 기대와 다를까? 현실적인 30대의 시선

VR 체험, 신기술 그 이상의 피로감에 대하여 최근 몇 년 사이 서울 직업체험관이나 대규모 박람회를 가면 빠지지 않는 것이 바로 VR 체험 존입니다. 화재안전교육부터 해부학, 혹은 게임도구로서의 가상현실까지 그 종류도 참 다양해졌죠. 저도 얼마 전 대형 행사에서 4D 기반의 VR 콘텐츠를 직접 경험해 봤습니다. 광고나 홍보물에서는 실감 나는 미래의 기술처럼 묘사되지만, 실제로 30대 직장인이 현장에서 … 더 읽기

ZEP으로 직접 만들어보는 온라인 방탈출 게임 준비 과정

최근 ZEP을 활용한 방탈출 게임이 교육 현장이나 소규모 모임에서 많이 활용되고 있습니다. 웹 기반 플랫폼이라 별도의 프로그램 설치가 필요 없고, 링크 하나만 공유하면 동시 접속이 가능하다는 점이 가장 큰 장점입니다. 실제로 도서관이나 학교에서 메타버스 수업을 진행할 때 ZEP을 선택하는 이유도 접근성 때문입니다. 제작을 시작할 때 가장 먼저 고민해야 할 부분은 전체적인 스토리 구성과 맵의 크기입니다. … 더 읽기

요즘 아파트 분양 현장에서 흔해진 e모델하우스 직접 써보니

온라인으로 보는 모델하우스, 실제 체감은 어떨까 최근 몇 년 사이 아파트 분양 시장 분위기가 참 많이 바뀌었습니다. 예전에는 주말마다 모델하우스 앞에 길게 늘어선 줄을 서서 입장을 기다리는 게 당연한 풍경이었는데, 요즘은 온라인에서 먼저 둘러볼 수 있는 ‘e모델하우스’가 필수 코스가 되었더군요. 사실 처음에 이런 온라인 전시관을 접했을 때는 단순히 이미지를 이어 붙인 수준이 아닐까 싶었는데, 실제 … 더 읽기

실무자가 말하는 VR솔루션 도입 전 반드시 따져봐야 할 현실적 기준

실질적인 비즈니스 환경에서 VR솔루션 도입은 필요한가 많은 기업이 가상현실이라는 단어에 현혹되어 기술 자체를 목적지로 삼는 실수를 저지른다. 상담 현장에서 마주하는 의뢰인들은 종종 화려한 3D 그래픽을 구현하는 데에만 막대한 예산을 쏟아붓고 싶어 한다. 그러나 비즈니스 목적이 교육 훈련, 시설 점검, 혹은 고객 경험 확장이 아니라 단순히 기술 도입 그 자체라면 이야기가 달라진다. VR솔루션은 근본적으로 데이터를 시각화하고 … 더 읽기

인터랙티브 콘텐츠를 활용해 업무 몰입도를 높이는 구체적인 방법

인터랙티브 요소가 기획 현장에서 가지는 의미 대다수 현장에서는 기술 자체를 전시하는 데 급급하다. 인터랙티브 시스템을 도입한다고 하면 화려한 센서나 거대한 디스플레이부터 고민하기 마련이다. 하지만 상담 현장에서 만난 실무자들은 그보다 사용자 경험의 연속성을 고민해야 한다고 입을 모은다. 실제로 아무리 비싼 장비를 갖춰도 사용자가 무엇을 해야 할지 직관적으로 파악하지 못하면 그 공간은 곧 방치된다. 사용자와의 상호작용은 결국 … 더 읽기

VR 콘텐츠 제작, 장비보다 중요한 현실적인 고민들

최근 VR 영상 제작에 대한 관심이 높아지면서 단순히 고가의 장비를 갖추면 해결될 것이라 믿는 분들이 많습니다. 하지만 실제 현장에서 작업을 해보면 예상과는 전혀 다른 난관에 부딪히기 일쑤입니다. 저 역시 처음 360도 카메라를 들고 현장에 나갔을 때, ‘이 정도면 충분하겠지’ 했던 안일한 생각 때문에 며칠을 고생했던 기억이 납니다. 당시 약 300만 원 정도의 예산을 들여 렌즈를 … 더 읽기

제패토에서 룰렛 하나 돌리려다 밤을 샜다

어쩌다 메타버스 기획에 발을 담갔나 며칠 전부터 갑자기 팀 내에서 메타버스 플랫폼을 활용해 이벤트를 하나 해보자는 이야기가 나왔다. 다들 요즘은 오프라인 행사보다 온라인 전시나 가상 공간이 트렌드라면서 말이 쉽게 나왔는데, 막상 그게 제패토나 젭(ZEP) 같은 플랫폼에서 구체적으로 어떻게 구현되는지는 아무도 몰랐다. 나도 처음에는 그냥 3D 캐릭터들이 돌아다니는 곳에 룰렛판 하나 세우고 버튼 누르면 아이템이 나오게 … 더 읽기