loading

미디어아트 기획부터 설치까지 실무 현장에서 고려할 점들

미디어아트 제작을 위한 기획과 기술적 준비 최근 전시나 기업 행사에서 흔히 볼 수 있는 미디어아트는 단순히 예쁜 영상을 트는 것 이상의 복잡한 과정을 거칩니다. 현장에서는 주로 VFX 기술과 고해상도 렌더링이 필수적인데, 여기서 가장 중요한 것은 콘텐츠가 투사될 매체, 즉 LED 패널의 사양과 비례를 미리 확정하는 일입니다. 영상 제작을 다 마친 후에 현장 LED 패널의 가로세로 … 더 읽기

주말 아이와 함께하기 좋은 이색 체험 활동들

직접 만드는 즐거움이 있는 두부 만들기 체험 아이들과 주말 나들이를 계획하다 보면 매번 비슷한 키즈카페나 쇼핑몰에서 시간을 보내게 됩니다. 최근에는 전통 방식을 고수하는 농촌 체험 마을에서 진행하는 두부 만들기 체험이 부모들 사이에서 소소하게 인기를 끌고 있습니다. 단순히 콩을 갈아 응고시키는 과정이지만, 아이들에게는 생소한 식재료가 요리로 변하는 과정을 직접 눈으로 확인한다는 점에서 교육적 효과가 큽니다. 보통 … 더 읽기

업무 현장에서 VR 기술을 도입할 때 현실적으로 고려할 점들

최근 전시회나 스마트 공장 관련 기사를 보면 VR이나 XR 같은 가상 현실 기술이 마치 당장 모든 현장에 적용될 것처럼 이야기합니다. 하지만 실제 업무 환경에서 이를 도입하려고 들여다보면 생각보다 체크해야 할 기술적, 비용적 장벽이 꽤 높습니다. 단순히 영상을 360도로 보여주는 수준을 넘어 실제 데이터를 다루는 솔루션이라면 더더욱 그렇습니다. 고해상도 장비가 주는 물리적 피로감 가장 먼저 부딪히는 … 더 읽기

애니메이션 캐릭터를 활용한 영상 콘텐츠 제작과 실무적 고려사항

웹툰이나 캐릭터를 영상화할 때 확인해야 할 제작 프로세스 웹툰이나 지자체 캐릭터 같은 고유의 IP를 영상으로 옮기는 작업은 생각보다 고려할 점이 많습니다. 단순히 그림을 움직이는 수준을 넘어, 애니메이팅의 목적에 따라 방식이 완전히 달라지기 때문입니다. 흔히 웹툰 기반의 숏폼 애니메이션을 만들 때는 컷 단위의 2D 방식을 선호하고, 지자체 홍보용 캐릭터는 인스타 광고 효율을 높이기 위해 3D 모션그래픽을 … 더 읽기

집에서 즐기는 VR 기기 구매 전 따져봐야 할 현실적인 부분들

공간 확보와 설치 환경의 중요성 VR 기기를 처음 사기로 마음먹었을 때 가장 먼저 고려해야 할 것은 예상외로 하드웨어 성능보다 확보 가능한 물리적 공간입니다. 오큘러스 퀘스트2나 최신 기기들을 써보면, 단순히 의자에 앉아서 즐기는 게임도 있지만, 활동적인 콘텐츠를 할 때는 최소 2m x 2m 정도의 여유 공간이 필요합니다. 생각보다 팔을 휘두르거나 몸을 움직이다가 주변 가구에 부딪히는 경우가 … 더 읽기

버추얼 콘텐츠 제작을 위해 학원을 고민할 때 고려해야 할 실질적인 부분들

가상현실 콘텐츠 제작과 학습 경로의 선택 최근 버추얼 캐릭터를 직접 만들거나 메타버스 공간을 구축하려는 사람들이 늘면서 관련 교육 과정에 대한 관심이 높아졌습니다. 처음 시작하는 분들은 보통 모션그래픽학원이나 3D 그래픽 전문 교육기관을 찾게 되는데, 여기서 가장 먼저 부딪히는 지점은 ‘무엇을 중심으로 배울 것인가’입니다. 단순한 에프터이펙트 활용 능력만으로는 부족하고, 언리얼 엔진이나 유니티 같은 실시간 3D 엔진을 다룰 … 더 읽기

요즘 가상현실 VR 콘텐츠는 어디까지 활용되고 있을까

실생활과 직업 현장으로 들어온 VR 기술 과거 VR이라고 하면 단순히 게임기를 쓰고 가상 공간에서 총을 쏘거나 괴물을 피하는 정도를 떠올렸지만, 최근에는 그 쓰임새가 부쩍 넓어졌습니다. 특히 산업 현장에서는 안전 교육의 일환으로 적극 도입되고 있습니다. 동아제약 같은 기업에서는 근로자들에게 위험성 평가나 현장 안전 수칙을 VR 체험형 교육으로 제공합니다. 실제 사고 상황을 가상으로 시뮬레이션하면, 텍스트로 된 매뉴얼을 … 더 읽기

일상으로 들어온 VR 기술, 어디까지 활용하고 있을까

공간의 제약을 없애는 VR 모델하우스의 실효성 아파트 모델하우스를 방문하기 위해 주말마다 긴 줄을 서던 풍경이 점차 변하고 있습니다. 최근 건설사나 유통 기업들은 E모델하우스나 사이버 모델하우스 형태의 VR 솔루션을 적극 도입하고 있는데요. 실제로 접속해보면 단순히 사진을 이어붙인 수준을 넘어, 사용자가 마우스나 터치로 공간을 자유롭게 이동하며 내부 구조를 확인하는 방식이 주를 이룹니다. 다만, 온라인으로 보는 화면상에서는 실제 … 더 읽기

Micro E-mini NASDAQ 100 (MES) 선물, 이게 뭘까?

요즘 주식 시장 이야기에 빠지지 않고 등장하는 것이 바로 선물 투자인데요, 특히 해외 주가지수 선물이 개인 투자자들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 그중에서도 나스닥 100 지수를 추종하는 상품들이 많이 보이는데, 오늘은 나스닥 100 선물 중에서도 가장 작은 단위로 거래되는 Micro E-mini NASDAQ 100, 즉 MES에 대해 알아보겠습니다. Micro E-mini NASDAQ 100 (MES) 란? Micro E-mini NASDAQ … 더 읽기

요즘 VR 콘텐츠, 이거 괜찮은 건가? 직접 경험해 보니

요즘 가상현실(VR) 콘텐츠 이야기가 여기저기서 들립니다. 공룡에게 쫓기는 스릴 넘치는 경험부터 물속 세상을 누비는 체험까지, 단순히 게임을 넘어 다양한 분야에서 VR 기술을 활용하는 모습인데요. 특히 얼마 전에는 AI와 결합한 미래형 교육 체험이나, 가상현실 스포츠, 블록 코딩 같은 신기한 기술들도 접할 수 있었습니다. 몰입감을 높이는 VR 콘텐츠의 세계 얼마 전 다녀온 전시 행사에서 VR 콘텐츠를 직접 … 더 읽기

SD 캐릭터, 요즘 게임이랑 버추얼 세상에서 왜 이렇게 자주 보일까?

요즘 게임이나 버추얼 세계관 이야기 나올 때 ‘SD 캐릭터’라는 말을 자주 듣게 되는 것 같아요. 저도 처음엔 이게 뭔가 싶었는데, 알고 보니 생각보다 우리 주변에서 흔하게 볼 수 있는 스타일이더라고요. 특히 게임 업데이트 소식이나 새로운 아티스트 소개 같은 데서 자주 보이길래, 오늘은 이 SD 캐릭터가 뭔지, 왜 인기가 많은 건지 한번 이야기해 보려고 해요. SD … 더 읽기

VR 기기, 집에서 스포츠 게임 즐기기 괜찮을까? 경험담과 현실적인 이야기

최근 들어 VR 기기가 제법 대중화되면서 집에서 간편하게 스포츠 게임을 즐길 수 있다는 이야기가 많이 들립니다. 저도 VR 헤드셋을 구매해서 직접 써봤는데요, 과연 집에서 사용하는 것이 만족스러운지, 어떤 점이 좋고 어떤 점이 아쉬운지 제 경험을 바탕으로 솔직하게 이야기해보겠습니다. VR 스포츠, 의외로 몸을 많이 쓴다 처음 VR 기기를 착용하고 스포츠 게임을 시작했을 때, 가장 먼저 느낀 … 더 읽기