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요즘 공공기관이나 박물관에서 흔히 보이는 VR 체험장의 현실적인 활용도

최근 박물관이나 지자체 홍보관을 방문해보면 예전처럼 단순히 유리 진열장 안에 유물을 넣어두는 방식이 아니라, VR 기기나 4D 체험존을 설치해두는 경우가 참 많아졌습니다. 국립창원대의 하와이 이민사 VR 전시나 세종대의 가상융합 전시 사례처럼 이제 가상현실은 교육과 역사 전달의 중요한 수단이 되었죠. 직접 경험해본 입장에서는, 이런 시설들이 기술적 호기심을 충족시켜주긴 하지만 이용 환경에 따라 만족도 차이가 꽤 크다는 … 더 읽기

박물관이나 전시장에서 마주하는 VR 체험의 실체와 활용 방식

최근 대구 지역의 박물관이나 공공기관 행사를 다니다 보면 VR 기기를 활용한 전시가 부쩍 늘어난 것을 체감합니다. 예전에는 단순히 3D 영상을 보는 수준이었다면, 이제는 직접 헤드셋을 쓰고 가상의 공간을 돌아다니는 이머시브 형태의 체험이 주류가 되었습니다. 막상 이런 전시를 경험해보면 기기 무게나 조작 방식 때문에 당황하는 경우가 있는데, 실제 운영 현장에서 느끼는 부분들을 정리해 보았습니다. VR 전시 … 더 읽기

집에서 즐기는 온라인 미술관과 실제 공간 연출의 차이

디지털로 구현된 미술관 경험의 변화 요즘은 제주현대미술관이나 해외의 유명 박물관들이 제공하는 VR 체험관을 통해 굳이 먼 곳까지 가지 않아도 집 안에서 고해상도 미술 작품을 감상할 수 있습니다. 예전에는 도록을 넘겨보거나 텍스트로만 접하던 정보들이 이제는 3D 스캐닝 기술을 통해 실제 전시 공간을 걷는 듯한 느낌을 줍니다. 개인적으로 온라인 미술관을 둘러볼 때 가장 좋았던 점은 관람객의 간섭 … 더 읽기

모션캡처 장비 빌려서 스튜디오 차리는 게 생각보다 더 귀찮은 일이었다

렌털 업체랑 연락하다가 지친 기분 한참 버츄얼 캐릭터 붐이 일 때, 나도 괜히 마음이 동해서 모션캡처를 좀 제대로 해보고 싶었다. 집에서 적당히 웹캠으로 돌리는 건 한계가 명확했으니까. 그래서 겁도 없이 Optitrack 장비를 알아보기 시작했다. 솔직히 처음에는 그냥 업체 하나 컨택해서 대여하면 끝인 줄 알았지. 근데 이게 생각보다 스튜디오 빌리는 시간부터 시작해서, 데이터 보정하는 인력까지 고려하면 … 더 읽기

실감형콘텐츠 도입 전 반드시 따져봐야 할 현실적인 기준

실감형콘텐츠 도입이 기업 실무에 실질적인 도움이 되는가 많은 기업이 실감형콘텐츠를 단순히 화려한 볼거리로만 생각하고 도입을 결정한다. 하지만 현장에서 상담을 진행하다 보면 예산만 소진하고 실제 활용도는 바닥인 경우가 허다하다. 특히 무작정 VR 기기를 여러 대 구매하거나 고해상도 영상을 제작해 전시 부스에 배치하는 사례를 흔히 본다. 실무자 입장에서 가장 중요한 것은 이 기술이 타겟 사용자의 몰입을 유도해 … 더 읽기

실패 없는 VR체험장 선택을 위한 현실적인 가이드

VR체험장을 방문하기 전 가장 먼저 확인해야 할 점은 해당 시설이 단순 오락 위주인지 아니면 교육적 가치를 포함한 실감형 콘텐츠 중심인지 파악하는 것이다. 대다수의 일반인은 상가 건물 내 마련된 소규모 게임 공간을 떠올리지만 실제로는 지자체 공원이나 대기업 안전 교육장처럼 목적성이 뚜렷한 곳이 존재한다. 흔히 범하는 실수는 콘텐츠의 질을 고려하지 않고 단순히 장비의 개수나 화려한 외관에만 현혹되는 … 더 읽기

집에서 페이셜 모션 캡쳐를 시도했다가 며칠을 고생했다

페이셜 캡쳐를 굳이 혼자 해보겠다고 결심했던 이유 버추얼 아이돌이나 캐릭터 영상을 만드는 게 요즘 정말 쉬워졌다고들 한다. 유튜브를 보면 다들 뚝딱뚝딱 만드는 것 같은데, 막상 직접 해보려고 하니 그게 아니었다. 내가 제일 골치를 썩었던 건 역시 페이셜 모션 캡쳐였다. 입 모양이랑 눈 깜빡임을 자연스럽게 맞추는 게 이렇게까지 어려운 일일 줄은 몰랐다. 처음에는 그냥 웹캠 하나로 … 더 읽기

VR 안경, 광고만큼 즐겁기만 할까? 30대 직장인의 현실적인 후기

최근 대학이나 연구소 전시회에서 VR 기기를 활용한 로봇 제어나 심리 치유 프로그램이 화제라는 소식을 자주 접합니다. 저도 처음에는 ‘드디어 가상현실이 우리 일상에 완전히 녹아들었구나’ 싶어 기대가 컸죠. 하지만 실생활에서 VR 안경을 직접 사용해 보면 이야기가 조금 다릅니다. 이 글은 기술적인 찬양보다는, 퇴근 후 내 돈 들여 기기를 사서 며칠 써본 뒤 느낀 솔직한 감상과 고민을 … 더 읽기

행사용 대형 놀이기구 대여, 현실적으로 고려해야 할 것들

화려한 3D체험 뒤에 숨은 실전의 무게 최근 유치원 행사나 가족 단위 모임에서 에어바운스나 대형 풀장을 대여하는 경우가 많아졌습니다. 광고 사진만 보면 뽀로로 워터파크가 부럽지 않은 완벽한 공간이 완성될 것 같죠. 하지만 막상 렌탈 업체와 접촉하고 설치까지 마무리해 본 입장에서 말씀드리자면, 이건 생각보다 훨씬 ‘현실적인 노동’이 따르는 일입니다. 저도 처음에는 아이들에게 특별한 추억을 만들어주고 싶다는 생각에 … 더 읽기

실감형 콘텐츠, 화려한 광고 뒤에 숨겨진 현실적인 고민들

최근 쇼핑이나 전시, 심지어 공공기관의 디지털 사격 체험까지 실감형 콘텐츠가 어디에나 있습니다. 30대인 저도 업무 차원에서 메타버스 플랫폼이나 XR 스튜디오 기획을 검토해본 적이 있는데, 화려한 보도자료를 볼 때와 실제 현장에서 예산을 집행할 때의 괴리감은 생각보다 컸습니다. 흔히 이머시브 기술이 모든 것을 해결해줄 것처럼 말하지만, 실제 적용해본 입장에서는 ‘왜 굳이 이걸 지금 써야 하는가’라는 근본적인 물음표가 … 더 읽기

실패하지 않는 VR콘텐츠 기획을 위해 반드시 따져봐야 할 것들

많은 기업이 화려한 기술력을 앞세워 VR콘텐츠를 선보이지만 정작 사용자들의 반응은 차갑기 일쑤이다. 새로운 매체라는 이유만으로 콘텐츠 자체가 가진 본질적인 재미나 필요성을 간과하는 경우가 많기 때문이다. 기획 단계에서부터 기술적 화려함보다 사용자 경험을 먼저 고민해야 하는 이유이다. 기술은 거들 뿐 결국 사람을 움직이는 것은 구체적인 경험의 설계다. VR콘텐츠 기획의 첫 단추는 무엇인가 많은 기획자가 흔히 저지르는 실수는 … 더 읽기

오큘러스 쓰고 거실에서 보낸 무의미한 오후

처음 샀을 때의 그 묘한 설렘은 어디 갔을까 작년인가 재작년인가, 메타 퀘스트를 덜컥 구매했다. 그때는 정말 세상이 변할 줄 알았다. 퇴근하면 매일같이 가상현실 속에서 땀 흘리며 운동하고, 여행지도 가보고, 우주 공간도 떠다닐 줄 알았으니까. 가격도 대략 50만 원 중반대였으니 싸지도 비싸지도 않은 금액이었는데, 지금 생각하면 그 돈으로 뭘 했어야 했나 싶기도 하다. 처음 며칠은 정말 … 더 읽기