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체험학습의 허상과 현실: 우리가 놓치고 있는 것들

아이들을 데리고 부평이나 서울 도심 곳곳의 체험학습 장소를 다녀본 분들은 아실 겁니다. 홍보 문구에는 ‘창의성 증진’이니 ‘미래형 인재 육성’이니 거창한 단어들이 즐비하죠. 저도 처음에는 3D펜 체험이나 도자기 만들기 같은 프로그램들이 아이의 진로 탐색에 큰 도움이 될 거라 굳게 믿었습니다. 하지만 직접 겪어보고 나니 이게 과연 누구를 위한 시간인가 싶더군요. 이 글은 그저 남들이 다 하니까 … 더 읽기

내 컴퓨터에 깔린 터치엔 키 보안 프로그램 삭제해도 될까

금융권 이용 시 자주 마주치는 보안 프로그램의 정체 은행 사이트나 공공기관 홈페이지에 접속했다가 이것저것 설치하라는 팝업창을 마주하게 되면 일단 확인을 누르곤 합니다. 그렇게 하나둘 쌓인 프로그램들 중에 ‘TouchEn mTranskey’ 또는 ‘TouchEn Key’라는 이름이 보일 때가 많습니다. 보통 라온시큐어에서 만든 이 솔루션은 모바일 가상 키패드나 PC 환경에서 키보드 보안을 담당하는 모듈입니다. 실제 사용자가 키보드로 입력하는 값들을 … 더 읽기

360VR 영상이 단순히 보는 것에 그치지 않고 공간을 이해하는 도구가 되는 과정

360VR 경험이 주는 공간 정보의 왜곡과 현실적 한계 많은 사람들이 360VR 영상을 접할 때 무조건적인 현장감을 기대한다. 하지만 고가의 장비를 사용하지 않는 일반적인 360VR 콘텐츠는 생각보다 공간의 입체감을 완전히 전달하지 못하는 경우가 잦다. 특히 광각 렌즈 특유의 왜곡은 보는 사람으로 하여금 거리감을 오해하게 만든다. 실제 공간을 1미터라고 느꼈던 곳이 영상 속에서는 2미터처럼 보이기도 하고, 반대로 … 더 읽기

동네 복지관에서 갑자기 VR을 하라고 하길래

며칠 전에 엄마가 다니시는 집 근처 복지관에 다녀왔다. 원래는 별생각 없었는데, 요즘 동네 어르신들 사이에서 VR 스포츠인가 뭔가 하는 게 유행이라며 한번 보러 오라고 하셔서 겸사겸사 들렀던 거다. 건물 2층 구석에 마련된 작은 공간이었는데, 예전에는 그냥 탁구대가 놓여있던 곳이 갑자기 이런 기계들로 채워져 있으니 좀 낯설긴 했다. 처음에 들어가자마자 보인 건 커다란 스크린이랑 그 앞에 … 더 읽기

VR 기기, 막상 사놓고 처박아두게 되는 이유와 현실적인 조언

가상현실(VR) 기기를 처음 구매할 때 누구나 한 번쯤은 ‘이제 내 방이 거대한 극장이 되고 게임 세상이 되겠지’라는 기대감을 갖습니다. 저 역시 오큘러스퀘스트2가 처음 출시되었을 때, 마치 신세계를 경험할 것 같은 마음에 바로 결제 버튼을 눌렀던 사람 중 하나입니다. 그런데 말이죠, 막상 30대가 되어 직장 생활을 하다 보니 현실은 생각보다 훨씬 더 냉정했습니다. 기기 구매 전 … 더 읽기

VR체험관 방문 전 반드시 따져봐야 할 현실적인 체크리스트

VR체험관 이용 전 기대치 조정이 필요한 이유 많은 이들이 화려한 광고나 영상만 보고 VR체험관을 찾는다. 하지만 막상 가서 헤드셋을 쓰면 생각보다 낮은 해상도나 무거운 장비 무게 때문에 당황하곤 한다. 전문 상담사로서 조언하자면 기술 수준은 매달 발전하지만 현재의 상용화된 장비는 아직 완벽한 몰입을 제공하기엔 한계가 있다. 특히 20분에서 30분 정도 장시간 기기를 착용하면 어지러움이나 두통을 느끼는 … 더 읽기

초등 교육 현장의 디지털 전환과 학습 도구 활용의 실제

최근 초등학교 수업 현장을 보면 예전과는 사뭇 다른 풍경이 펼쳐집니다. 종이 교과서와 칠판 위주의 수업에서 벗어나 디지털 기기를 활용한 학습이 빠르게 도입되고 있는 추세입니다. 특히 디지털교과서나 학습패드를 사용하는 시간이 늘어나면서 도형의 개념을 익히거나 복잡한 코딩 원리를 배울 때 시각적인 도움을 받는 경우가 많아졌습니다. 직접 수업 과정을 지켜보거나 관련 학습을 옆에서 챙겨보면, 과거와 달리 추상적인 개념을 … 더 읽기

요즘 전시회나 행사에서 보는 VR과 AR 체험은 어떤 원리일까

최근 지역 축제나 박람회에 가보면 단순히 눈으로 보는 전시를 넘어 VR이나 AR을 활용한 체험 공간이 많아졌습니다. 예전에는 그저 고글을 쓰고 잠시 화면을 보는 정도였다면, 최근에는 인터랙티브 콘텐츠라 해서 사용자의 움직임에 반응하는 형태가 늘고 있죠. 이런 기술들을 현장에서 접할 때 보통 어떤 원리가 숨어 있는지, 또 실제로 어떤 차이가 있는지 궁금해하는 분들이 많습니다. VR과 AR의 기술적 … 더 읽기

가전 렌탈과 행사 장비 대여, 그 속에서 겪은 냉정한 현실

사회생활을 시작하고 30대에 접어들면서 가전 렌탈이나 컨벤션 행사용 장비 대여를 고민하는 일이 잦아졌습니다. 최근 청호나이스 같은 브랜드들이 네이버 브랜드데이 등을 통해 파격적인 렌탈 혜택을 쏟아내는 것을 보면서, ‘이거 진짜 이득일까?’라는 의문이 생기는 건 저뿐만이 아닐 겁니다. 사실 저도 정수기를 렌탈할까 고민하다가 3개월 면제 혜택이라는 문구에 혹해서 계산기를 두드려본 적이 있습니다. 결과적으로는 일시불 구매와 큰 차이가 … 더 읽기

박스 전개도 하나 올리려다 시작된 엉뚱한 고생

처음에는 단순히 내가 작업하던 3DCLO 옷 디자인을 좀 다르게 보여주고 싶었다. 그냥 정적인 이미지로 렌더링해서 올리는 건 좀 심심하고, 박스 전개도처럼 펼쳐진 느낌을 주면 어떨까 하는 생각이었는데 그게 문제의 시작이었다. 주변에서는 요즘 NFT 마켓이 예전 같지 않다고, 굳이 왜 그 고생을 하냐고 말렸지만 이상하게 오기가 생겼다. 오픈씨에 계정을 만들고 메타마스크 지갑을 연결하는 과정부터 이미 예상보다 … 더 읽기

주말에 다녀온 VR 체험관에서 예상치 못한 어지럼증만 얻어왔다

강남역 인근에서 발견한 작은 VR 체험 공간 지난 주말, 강남역 근처를 지나가다가 우연히 VR 체험이 가능하다는 문구를 보고 홀린 듯이 들어갔다. 평소에 메타버스다 뭐다 해서 실감형 콘텐츠에 관심이 좀 있긴 했지만, 사실 오큘러스 같은 장비를 집에 들일 용기까지는 없던 차였다. 입구부터 뭔가 미래지향적인 분위기를 풍기려고 노력한 흔적이 역력했다. 이용료는 30분 기준 15,000원이었는데, 요즘 영화관 가는 … 더 읽기

3D 영상 제작과 VR 촬영, 겉보기보다 까다로운 현실적 고민들

최근 기업 박람회나 지자체 행사에서 VR 체험 부스가 없는 곳을 찾기가 더 힘들죠. 3D 영상 제작이나 VR 콘텐츠를 도입하려는 분들이 꽤 많은데, 실무에서 부딪혀보면 광고성 글에서 말하는 것과는 온도 차이가 꽤 큽니다. 제가 작년에 소규모 전시회 프로젝트에서 VR 체험 존을 기획했을 때의 일입니다. 당시 예산은 약 500만 원 정도였고, 360도 카메라를 활용해 현장 분위기를 담아내려 … 더 읽기