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업무와 일상에 스며든 VR 기술의 현실적인 쓰임새

실무 현장에서 활용되는 VR 솔루션의 체감도 최근 몇 년 사이 가상현실(VR)은 단순히 게임이나 체험용 콘텐츠라는 이미지를 벗어나 산업 현장 곳곳에 깊숙이 자리 잡았습니다. 특히 제조 현장이나 안전 교육 분야에서는 더 이상 낯선 기술이 아닙니다. 실제 반도체 제조 공정이나 위험 설비 교육 현장을 보면, 과거에는 책자로만 배우던 복잡한 장비 조작 과정을 VR 기기를 착용하고 직접 실습하는 … 더 읽기

대구 VR 체험관에서 30분 만에 멀미가 났다

지난주 주말에 대구 시내 쪽을 지나가다가 우연히 실감형 콘텐츠 체험관이라는 간판을 봤다. 굳이 찾아서 간 건 아니고 그냥 날씨가 너무 더워서 어디든 시원한 실내로 들어가야겠다는 생각뿐이었다. 입구에서 안내하시는 분이 VR 기기를 착용하면 가상 현실 세계를 돌아다닐 수 있다고 했는데, 솔직히 말하면 처음에는 좀 시큰둥했다. 그냥 잠시 앉아서 땀 좀 식히다가 나오면 그만이라고 생각했으니까. 입장료는 대략 … 더 읽기

메타버스와 실감미디어, 현실적으로 무엇을 기대해야 할까

최근 몇 년간 메타버스와 3D 디자인 관련 기술들이 쏟아져 나오면서, 마치 당장이라도 우리가 가상 공간 속에서 일상을 완전히 대체하며 살아갈 것처럼 떠들썩했습니다. 저 역시 IT 업계 언저리에서 30대를 보내며 이런 기술적 흐름을 지켜봐 왔지만, 실제 현장 분위기는 미디어가 말하는 장밋빛 미래와는 사뭇 다릅니다. 메타버스, 기대와 현실의 간극 현실적으로 메타버스나 실감미디어는 아직 초기 단계의 실험적인 성격이 … 더 읽기

RTC360 활용하여 현장 실측 데이터 정확하게 추출하는 법

현장에서 직접 경험한 RTC360의 작업 방식과 체감 속도 대부분의 현장 실무자가 디지털 전환을 고민할 때 가장 먼저 마주하는 벽은 장비에 대한 막연한 두려움이다. 특히 가상 공간을 구축하기 위해 도입하는 RTC360과 같은 3D 레이저 스캐너는 다루기 복잡할 것이라는 편견이 지배적이다. 하지만 실제 현장에서 RTC360을 운용해보면 수동 측량 방식과는 비교할 수 없는 물리적 편의성이 돋보인다. 무엇보다 VIS … 더 읽기

글쓰기 수업, 과연 돈과 시간을 들일 가치가 있을까

솔직히 말해서, 문예창작이나 시나리오 쓰는 법을 배우러 학원이나 과외를 찾는 사람들을 보면 묘한 기분이 듭니다. 저도 30대 직장인으로서 틈틈이 글을 쓰지만, 처음 시작할 때는 ‘글쓰기 수업’만 들으면 뭔가 비범한 문장이 쏟아질 것 같다는 착각을 했거든요. 결론부터 말하면, 수업은 마법이 아닙니다. 오히려 기대했던 것과는 달리 꽤나 지루하고 현실적인 훈련의 연속이죠. 기대와 현실 사이의 괴리 제가 처음 … 더 읽기

인터랙티브미디어아트 전시가 관람객의 몰입을 결정짓는 이유

인터랙티브미디어아트는 단순하게 화면 속 영상을 보는 것에서 벗어나 관람객의 움직임이나 음성에 즉각적으로 반응하는 구조를 가진다. 과거의 전시가 일방적인 정보 전달이었다면 현재의 기술은 관람객을 창작의 파트너로 격상시킨다. 하지만 현장에서 지켜본 바로는 기술력이 전시는 성공을 보장하지 않는다. 장비의 화려함보다 콘텐츠가 전달하려는 서사가 기술과 얼마나 밀도 높게 결합했는지가 관건이다. 관람객은 정교한 센서에 감탄하는 것이 아니라 자신의 행동이 결과물을 … 더 읽기

집에서 VR게임을 제대로 즐기기 위해 알아야 할 현실적인 조언

VR게임 입문을 고민할 때 반드시 고려할 물리적 제약 대부분의 사람들이 VR게임을 처음 접할 때 가장 먼저 맞닥뜨리는 벽은 의외로 소프트웨어가 아니라 물리적인 환경이다. 흔히들 가상현실 속 공간은 무한하다고 생각하지만, 실제 기기를 착용하고 움직이는 우리 몸은 거실의 좁은 구석이나 가구 모서리라는 뻔한 제약 속에 갇혀 있다. 기기를 구입하기 전 반드시 확인해야 할 첫 번째 단계는 최소 … 더 읽기

실감 미디어 콘텐츠 체험과 VR 촬영의 실제 활용 범위

VR과 AR 기술이 일상 속에 녹아드는 방식 최근 지자체 행사나 기업 홍보 현장에서 VR(가상현실)과 AR(증강현실) 체험 부스를 보는 일이 흔해졌습니다. 단순한 게임을 넘어 광양시의 청소년 e스포츠대회처럼 이제는 교육이나 문화 행사 전반에 실감 미디어 기술이 결합되고 있습니다. 특히 VR 빌딩 워크나 모션 체험은 짧은 시간 동안 몰입감을 극대화할 수 있어 현장 참여도가 높습니다. 대규모 행사에서는 단순히 … 더 읽기

공간을 기록하겠다고 매터포트를 덜컥 빌렸다가 낭패를 봤다

덜컥 빌려버린 스캐너의 무게 얼마 전에 사무실 근처 공간을 가상현실로 옮겨보겠다는 야심 찬 계획을 세웠다. 거창한 건 아니고 그냥 공간의 기록을 남겨보자는 생각이었는데, 검색을 좀 해보니 Matterport(매터포트)라는 게 가장 눈에 들어왔다. 대여 업체에 문의하니 하루 대여 비용이 십만 원 중반대였다. 며칠 쓰면 꽤 큰돈이 나가겠구나 싶었지만, 일단 해보고 싶다는 마음이 앞섰다. 택배로 도착한 장비는 생각보다 … 더 읽기

공간을 채우는 모션인식과 프로젝션 맵핑의 기술적 이해

최근 김포나 월미도 등 다양한 지역 행사장이나 팝업 이벤트를 다니다 보면 단순히 화면을 보는 것을 넘어 관객의 움직임에 반응하는 기술들이 자주 보입니다. 흔히 워치아웃(Watchout) 같은 소프트웨어를 이용해 여러 대의 프로젝터를 정교하게 연결하고, 벽면 전체를 하나의 거대한 디스플레이로 만드는 프로젝션 맵핑이 대표적입니다. 하지만 여기에 모션인식 센서가 더해지면 단순히 영상을 재생하는 수준을 넘어, 사람의 위치나 손짓에 따라 … 더 읽기

오큘러스 쓰고 온라인 전시회 둘러보다가 어지럼증만 얻었다

며칠 전 집에서 뒹굴거리다가 예전에 사둔 오큘러스 퀘스트 2를 꺼냈다. 한동안 구석에 방치해뒀더니 업데이트하는 데만 30분은 걸린 것 같다. 요즘 MICE 행사나 온라인 전시회가 꽤 늘었다고 들어서 한번 들어가 봤는데, 막상 접속하니 이게 생각보다 만만한 일이 아니었다. 360도 영상으로 구현된 갤러리를 구경하는데, 화질이 묘하게 깨지는 구간이 있어서 계속 눈이 피로했다. 3D 디자인 자체는 깔끔했는데 내 … 더 읽기

중학교 진로체험으로 VR 부스를 고민하는 당신에게: 현실적인 조언

중학교 진로체험 현장에서 VR 체험 부스를 기획해본 경험이 있는 사람으로서 솔직히 말하자면, 기획자가 생각하는 ‘미래지향적 이미지’와 실제 현장에서 벌어지는 상황 사이에는 꽤 큰 간극이 있습니다. 보통 행사를 준비할 때 예산은 50만 원에서 200만 원 사이로 잡게 되는데, 장비 대여료와 인건비, 그리고 예기치 못한 기술적 결함을 고려하면 생각보다 빠듯합니다. 제가 처음 VR 체험을 기획했을 때는 최신 … 더 읽기