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중학생, 가상현실 체험, 정말 ‘미래 직업’ 탐색에 도움이 될까?

요즘 아이들, 특히 중학생이면 슬슬 ‘미래’라는 단어를 조금씩 생각하게 되는 시기다. 학교에서도 진로 교육이니 뭐니 해서 이것저것 경험하게 하려 애쓰는데, 그중에서도 가상현실(VR) 체험 같은 건 왠지 모르게 ‘미래 지향적’인 느낌이라 혹하는 부모님들이 많을 거다. 나 역시 그랬다. 아들 녀석이 VR 게임에 푹 빠져 사는 걸 보면서, ‘이게 단순한 오락이 아니라 혹시 진로 탐색에 도움이 되지 … 더 읽기

메타퀘스트3, 오큘러스퀘스트2 써본 후기: 결국엔 ‘이것’ 때문에 고민하게 된다

VR 헤드셋, 왜 이렇게 고민될까? 가상현실(VR) 기기가 나온 지도 꽤 됐고, 이제는 꽤 많은 사람이 알고 있지만 막상 ‘하나 사볼까?’ 하고 마음먹으면 이게 또 쉬운 결정이 아니더라고요. 저만 그런가 싶어서 주변 사람들에게 물어봐도 다들 비슷하더군요. 특히 메타퀘스트 3 (구 오큘러스퀘스트 2) 같은 최신 기기가 나오면 더더욱 그렇고요. 단순한 게임기기가 아니라, 한두 푼 하는 물건도 아니고 … 더 읽기

VR 콘텐츠, 직접 만들어 보니 알겠더라니깐요

솔직히 말해서, VR 콘텐츠라는 게 그냥 멋있어 보이고 신기하니까 돈 좀 들여서 만들어 볼까, 하는 생각으로 시작했어요. 회사에서 신사업 아이템으로 VR 관련을 검토하라고 하길래, 그냥 ‘이런 거겠지’ 하고 가볍게 접근했죠. 처음에는 유튜브에서 ‘VR 영상 제작’ 같은 키워드로 검색되는 상위 몇 개 블로그 글들을 봤어요. 다들 엄청 쉽고 퀄리티 높게 나오는 것처럼 보이더라고요. ‘이 정도면 우리도 … 더 읽기

가상현실 스포츠실, 정말 ‘만능’일까? 직접 겪어본 솔직 후기

솔직히 처음엔 좀 솔깃했어요. 아이들 학원 알아볼 때 ‘가상현실 스포츠실’이라는 걸 봤는데, 뭐랄까, 신기하기도 하고 애들이 좋아할 것 같기도 하고. 화면 속에서 축구도 하고 야구도 하고, 게다가 4D 효과까지 있다니. ‘이거다!’ 싶었죠. 왠지 집에서도 할 수 있는 룰렛 제작 같은 걸 알아보고 싶기도 했고요. 뭔가 게임처럼 재밌게 운동도 하고 창의력도 길러준다는데, 안 할 이유가 없잖아요. … 더 읽기

국민내일배움카드로 AI 국비 지원 교육, 솔직히 얼마나 써먹을까?

솔직히 말해, AI 요즘 대세라지만 이걸 배워서 당장 내 커리어에 뭐가 어떻게 바뀔까 싶어서 국민내일배움카드를 이용해서 AI 국비 지원 교육을 알아보는 사람들이 많을 거다. 나도 그랬으니까. 처음엔 ‘국비로 공짜나 다름없는데 안 하면 손해지’라는 생각으로 시작했는데, 막상 겪어보니 기대와 다른 점도 꽤 있었다. AI 국비 지원 교육, 왜 고민하는가 요즘 AI, AI 하도 떠드니까 뭔가 알아야 … 더 읽기

온라인 박물관, VR로 갈까? 직접 가볼까? 현실적인 고민들

요즘 ‘문화가 있는 날’ 같은 캠페인 덕분에 박물관이나 미술관 가는 일이 잦아졌다. 예전에는 그냥 ‘가면 좋지’ 정도였는데, 막상 가보니 생각보다 괜찮은 경험이어서 종종 찾게 되더라. 그런데 얼마 전, 아는 동생이 국립중앙박물관 VR 체험에 대해 물어보더라. ‘VR로 보면 훨씬 생생하지 않냐’면서. 사실 나도 그런 생각 해본 적 있다. 특히 집에서 편하게, 시간 제약 없이 볼 수 … 더 읽기

가상현실(VR) 진로 체험, 기대만큼 효과 있을까? 현실적인 고민과 조언

가상현실(VR) 진로 체험, 흥미로운 경험일까? 최근 들어 청소년들을 위한 다양한 체험 프로그램들이 쏟아지고 있습니다. 특히 ‘가상현실(VR)’을 활용한 진로 체험은 마치 영화 속 주인공이 된 듯한 몰입감을 제공하며 큰 인기를 얻고 있죠. 저도 얼마 전 조카가 초등학교 고학년인데, 학교에서 VR 직업 체험 프로그램을 다녀왔다는 이야기를 들었습니다. 평소 게임을 좋아해서 그런지, VR 체험이 정말 재밌었다고 하더라고요. 직접 … 더 읽기

VR 피트니스의 현실적인 경험: 기대와 다른 점들

VR 피트니스, 과연 ‘게임 체인저’가 될 수 있을까? VR 피트니스라는 말을 들으면 많은 사람들이 최첨단 기술로 집에서 편하게 운동하면서도 시간 가는 줄 모르고 즐거움을 느낄 수 있을 거라고 기대한다. 나 역시 그랬다. 최신 VR 헤드셋과 몇 가지 게임 타이틀을 구비하면, 헬스장 등록비나 PT 비용을 절약하면서도 효과적인 운동 효과를 볼 수 있을 거라 생각했다. 나의 VR … 더 읽기

VR 아티스트? 섣불리 뛰어들기 전에 현실적인 고민들

요즘 VR(가상현실) 기술이 정말 빠르게 발전하고 있잖아요. 메타버스니 뭐니 하면서 VR 아티스트라는 직업도 새롭게 조명받고 있고요. 제 주변에도 ‘VR 아티스트 한번 해볼까?’ 하고 관심을 보이는 친구들이 꽤 있어요. 특히 미디어 아트나 영상 쪽에 관심 있던 친구들은 ‘이머시브(Immersive)’한 경험을 VR로 구현하면 정말 멋지겠다, 이런 생각을 하더라고요. 저도 처음에는 VR 아티스트라는 말이 되게 매력적으로 들렸어요. 단순히 그림을 … 더 읽기

나만의 가상공간, 직접 만들어보니 어떨까? (경험 기반 현실 조언)

직접 ‘나만의 가상공간’을 만들기로 결심하다 솔직히 말하면, 처음에는 ‘메타버스’나 ‘버추얼 공간’이라는 말만 들어도 왠지 모르게 어렵고, 복잡하고, 먼 이야기처럼 느껴졌다. 코딩? 렌더링? 이런 단어들은 전공자가 아니면 범접하기 힘든 영역이라고 생각했기 때문이다. 그러다 우연히 제페토 크리에이터들이 만든 개성 넘치는 공간들을 보게 되었고, ‘나도 저런 걸 한번 만들어볼 수 있지 않을까?’ 하는 호기심이 생겼다. 특히 줌 교육 … 더 읽기

우리 공장, 디지털 트윈 도입? 현장 경험자가 말하는 현실적인 고려사항

요즘 스마트공장, 디지털 트윈 이야기가 정말 많이 들립니다. 특히 제조 현장에 계신 분들이라면 ‘우리 공장도 이거 도입해야 하나?’ 고민해보셨을 거예요. 저도 30대 중반의 제조 현장 엔지니어로서 비슷한 고민을 했었고, 결국 저희 공장 일부 라인에 디지털 트윈 솔루션을 도입하는 과정에 참여했습니다. 결론부터 말하자면, ‘만능 해결사’는 절대 아니라는 점, 그리고 생각보다 고려할 게 많다는 점을 현실적으로 말씀드리고 … 더 읽기

중학교 진로체험, VR 정말 ‘첨단’일까? 현실적인 고민과 조언

중학교 진로체험, VR 정말 필요한가요? (초기 고민과 기대) 학교 현장에서 진로교육을 담당하는 선생님들이라면 아마 한 번쯤은 ‘VR 체험’을 진로 프로그램에 넣어볼까 고민했을 겁니다. 아이들의 눈을 사로잡을 만한 ‘첨단 기술’이라는 인상도 강하고, 4차 산업혁명 시대에 맞는 교육이라는 이미지도 있으니까요. 저 역시 그랬습니다. 몇 년 전, 중학교 진로체험 프로그램을 기획하면서 ‘VR체험’을 한번 넣어봤습니다. 처음엔 고화질의 HTCVIVE 같은 … 더 읽기