일상에서 경험하는 가상현실과 AR글라스의 현실적인 활용
가상현실 장비의 체감 성능과 활용도 최근 몇 년 사이 메타퀘스트2를 시작으로 VR 기기 보급이 상당히 늘어났습니다. 처음 구매할 때는 몰입감이 큰 영상 시청이나 게임이 주된 목적이 되지만, 실제 사용해보면 기기 무게가 주는 피로감을 무시하기 어렵습니다. 퀘스트 시리즈나 피코4와 같은 독립형 헤드셋은 선이 없다는 장점이 매우 크지만, 1시간 이상 착용하면 안면 압박과 함께 발열이 느껴지기 시작합니다. … 더 읽기
